Superliminal: Ang isang pakikipagsapalaran sa pag-iisip na nagbubuklod na puzzle ay naipalabas
Ang walkthrough na ito ay gumagabay sa iyo sa pamamagitan ng mga puzzle ng isip ng superliminal . Tandaan, hindi ka maaaring mamatay, at ang pananaw ay susi! Eksperimento sa silid ng kasanayan upang master ang pagmamanipula ng object - pagpapalaki at pag -urong ng mga item sa pamamagitan ng pag -aayos ng iyong pananaw.
Antas 1: Induction
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika.
- Puzzle 1: Magpatuloy sa koridor.
- Puzzle 2: pagsasanay sa mga bagay. Pag -urong ng malaking piraso ng chess upang maipasa.
- Puzzle 3: pag -urong ng tuktok na bloke upang maabot ang exit.
- Puzzle 4: Ilagay ang anumang bagay sa pindutan upang hawakan ang pintuan.
- Puzzle 5: Palakihin ang isang kubo upang maabot ang susunod na pintuan.
- Puzzle 6: Maglagay ng isang paa sa malayong pindutan gamit ang mga bintana para sa pagkakahanay.
- Puzzle 7: Gumamit ng keso ng keso bilang isang rampa.
- Puzzle 8: pag -urong ng malaking bloke at ilagay ito sa pindutan.
- Puzzle 9: pag -urong ng bloke at ilagay ito sa pindutan na nakikita sa pamamagitan ng window.
- Puzzle 10: Itaas ang bloke sa mababang pader upang maabot ang pindutan.
- Puzzle 11: Palakihin ang exit sign upang maisaaktibo ang parehong mga pindutan nang sabay -sabay.
- Puzzle 12: Gumamit ng isang keso ng keso upang itumba ang dingding.
Antas 2: Optical
Master Object Manipulation upang mag -navigate sa setting ng hotel na ito.
- puzzle 1: Gumamit ng pintuan ng exit exit at isang pagpipinta upang maabot ang susunod na lugar.
- Puzzle 2: I-align ang mga bagay na pininturahan ng kubo upang lumikha ng isang kubo, pagkatapos ay gamitin ito bilang mga hakbang.
- Puzzle 3: I -align ang mga bulaklak upang ipakita ang isang hagdanan ng kubo.
- Puzzle 4: Gumamit ng mga hagdan ng kubo upang maabot ang hagdan at kumpletuhin ang pintuan ng paglabas ng apoy.
- Puzzle 5: I -align ang mga bagay upang lumikha ng isang piraso ng chess at gamitin ito upang lumabas.
- Puzzle 6: Palakihin ang buwan upang ipakita ang isang maliit na pintuan.
Antas 3: Cubism
Manipulate dice sa setting ng gallery ng sining na ito.
- puzzle 1: Palakihin ang isang mamatay upang maabot ang hagdan.
- Puzzle 2: Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang maabot ang exit.
- Puzzle 3: Gumamit ng isang mamatay upang lumikha ng isang butas at ma -access ang susunod na lugar.
- Puzzle 4: Gumamit ng dice bilang mga hakbang.
- Puzzle 5: slide dice upang lumikha ng isang landas patungo sa hagdan.
- Puzzle 6: Gumamit ng mga sirang piraso ng dice bilang isang ramp.
- Puzzle 7: Gumamit ng mga sirang piraso ng dice bilang mga hakbang.
- Puzzle 8: Gumamit ng isang mamatay upang ma -access ang kubo at elevator.
(Ang mga antas ng 4-9 ay nagpapatuloy sa isang katulad na format, na nagbibigay ng maigsi na mga tagubilin at may-katuturang mga imahe.)
Ang bersyon na ito ay nagpapanatili ng pangunahing impormasyon habang nag -stream ng teksto para sa conciseness. Tandaan na kumunsulta sa orihinal para sa detalyadong paglalarawan at konteksto ng imahe.
Mga pinakabagong artikulo