सुपरलिमिनल: एक मन-झुकने वाली पहेली साहसिक अनावरण का अनावरण
यह वॉकथ्रू आपको सुपरलिमिनल के मन-झुकने वाली पहेलियों के माध्यम से मार्गदर्शन करता है। याद रखें, आप मर नहीं सकते, और परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है! मास्टर ऑब्जेक्ट हेरफेर करने के लिए अभ्यास कक्ष में प्रयोग करें - अपने दृष्टिकोण को समायोजित करके बढ़ाना और सिकुड़ना आइटम।
स्तर 1: इंडक्शन
यह स्तर कोर मैकेनिक्स का परिचय देता है।
- पहेली 1: गलियारे से नीचे आगे बढ़ें।
- पहेली 2: वस्तुओं के साथ अभ्यास करें। पास करने के लिए बड़े शतरंज के टुकड़े को सिकोड़ें। पहेली 3:
- निकास तक पहुंचने के लिए शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें। पहेली 4: दरवाजा खुला रखने के लिए बटन पर किसी भी ऑब्जेक्ट को रखें।
- पहेली 5: अगले दरवाजे तक पहुंचने के लिए एक क्यूब को बड़ा करें।
- पहेली 6: संरेखण के लिए खिड़कियों का उपयोग करके दूर के बटन पर एक मोहरा रखें। पहेली 7:
- एक रैंप के रूप में पनीर वेज का उपयोग करें। पहेली 8:
- बड़े ब्लॉक को सिकोड़ें और इसे बटन पर रखें। पहेली 9: ब्लॉक को सिकोड़ें और इसे खिड़की के माध्यम से देखे गए बटन पर रखें।
- पहेली 10: बटन तक पहुंचने के लिए कम दीवार पर ब्लॉक उठाएं।
- पहेली 11: दोनों बटन को एक साथ सक्रिय करने के लिए निकास चिन्ह को बढ़ाएं। पहेली 12:
- दीवार को खटखटाने के लिए एक पनीर कील का उपयोग करें।
- स्तर 2: ऑप्टिकल <10> <10> इस होटल सेटिंग नेविगेट करने के लिए मास्टर ऑब्जेक्ट हेरफेर।
पहेली 1: अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए आग से बाहर निकलने के दरवाजे और एक पेंटिंग का उपयोग करें।
पहेली 2:
पहेली 3: एक क्यूब सीढ़ी को प्रकट करने के लिए फूलों को संरेखित करें।
पहेली 4:
- कगार तक पहुंचने और आग से बाहर निकलने के दरवाजे को पूरा करने के लिए क्यूब सीढ़ियों का उपयोग करें।
- पहेली 5: एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए ऑब्जेक्ट्स को संरेखित करें और इसे बाहर निकलने के लिए उपयोग करें।
- पहेली 6: एक छोटे से दरवाजे को प्रकट करने के लिए चंद्रमा को बड़ा करें।
- स्तर 3: क्यूबिज़्म इस आर्ट गैलरी सेटिंग में पासा में हेरफेर करें।
- पहेली 1: कगार तक पहुंचने के लिए एक मरें।
- पहेली 2: निकास तक पहुंचने के लिए चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें। पहेली 3:
- एक छेद बनाने और अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए एक मरने का उपयोग करें। पहेली 4: स्टेप्स के रूप में पासा का उपयोग करें।
- पहेली 5: स्लाइड पासा के लिए एक मार्ग बनाने के लिए।
- पहेली 6: एक रैंप के रूप में टूटे हुए पासे के टुकड़ों का उपयोग करें।
- पहेली 7: टूटे हुए पासे के टुकड़ों का उपयोग चरणों के रूप में करें।
- पहेली 8: क्यूब और लिफ्ट तक पहुंचने के लिए एक डाई का उपयोग करें।
यह संघनित संस्करण पाठ को सुव्यवस्थित करते हुए मुख्य जानकारी को बनाए रखता है। विस्तृत विवरण और छवि संदर्भ के लिए मूल से परामर्श करना याद रखें।