Superliminal: een geest-buigende puzzelavontuur onthuld
Deze walkthrough leidt je door de geest-buigende puzzels van superliminaal . Vergeet niet dat je niet kunt sterven en perspectief is de sleutel! Experimenteer in de oefenruimte om objectmanipulatie te beheersen - het vergroten en krimpen van items door uw gezichtspunt aan te passen.
>Niveau 1: inductie
>Dit niveau introduceert kernmechanica.
>- >
- Puzzel 1: Ga door met de gang. >
- Puzzel 2: Oefen met objecten. Klein het grote schaakstuk om te passeren. >
- Puzzel 3: krimpen het bovenste blok om de uitgang te bereiken. >
- Puzzel 4: Plaats elk object op de knop om de deur open te houden. >
- Puzzel 5: een kubus vergroten om de volgende deur te bereiken. >
- Puzzel 6: Plaats een pion op de verre knop met behulp van de vensters voor uitlijning. >
- Puzzel 7: Gebruik de kaaswedge als een helling. >
- Puzzel 8: krimpen het grote blok en plaats het op de knop. >
- Puzzel 9: krimpt het blok en plaats het op de knop die door het venster wordt gezien. >
- Puzzel 10: Til het blok over de lage muur om de knop te bereiken. >
- Puzzel 11: het exit -teken vergroten om beide knoppen tegelijkertijd te activeren.
- Puzzel 12: Gebruik een kaaswig om de muur neer te slaan. >
>
>
Niveau 2: optisch
>Master Object Manipulation om in deze hotelinstelling te navigeren.
>- >
- Puzzel 1: Gebruik de ontslagdeur van de brand en een schilderij om het volgende gebied te bereiken. >
- Puzzel 2: Uitschilderbare objecten uitlijnt om een kubus te maken en gebruik deze vervolgens als stappen.
- Puzzel 3: Lijn bloemen uit om een kubustrap te onthullen. >
- Puzzel 4: Gebruik de kubustrappen om de richel te bereiken en de ontslagdeur van de brand te voltooien. >
- Puzzel 5: Uitschieten objecten uit om een schaakstuk te maken en te gebruiken om te verlaten. >
- Puzzel 6: de maan vergroten om een kleine deur te onthullen. >
>
Niveau 3: Cubisme
>manipuleren dobbelstenen in deze kunstgalerijinstelling.
>- >
- Puzzel 1: een dobbelsteen vergroten om de richel te bereiken. >
- Puzzel 2: Gebruik dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken. >
- Puzzel 3: Gebruik een dobbelsteen om een gat te maken en toegang te krijgen tot het volgende gebied. >
- Puzzel 4: Gebruik dobbelstenen als stappen.
- Puzzel 5: DICE dobbelstenen om een pad naar de richel te creëren.
- Puzzel 6: Gebruik gebroken dobbelstenen stukjes als een helling. >
- Puzzel 7: Gebruik gebroken dobbelstenen stukjes als stappen. >
- Puzzel 8: Gebruik een dobbelsteen om toegang te krijgen tot de kubus en lift. >
>
(Niveaus 4-9 gaan door in een vergelijkbaar formaat, met beknopte instructies en relevante afbeeldingen.)
> >
>
>
>
>
>
>
>
Deze gecondenseerde versie onderhoudt de kerninformatie terwijl de tekst wordt gestroomlijnd voor beknoptheid. Vergeet niet om het origineel te raadplegen voor gedetailleerde beschrijvingen en beeldcontext.
>Laatste artikelen