Thuis Nieuws Superliminal: een geest-buigende puzzelavontuur onthuld

Superliminal: een geest-buigende puzzelavontuur onthuld

Auteur : George Update : Jan 29,2025

Deze walkthrough leidt je door de geest-buigende puzzels van superliminaal . Vergeet niet dat je niet kunt sterven en perspectief is de sleutel! Experimenteer in de oefenruimte om objectmanipulatie te beheersen - het vergroten en krimpen van items door uw gezichtspunt aan te passen.

>

Niveau 1: inductie

>

Dit niveau introduceert kernmechanica.

>
    >
  • Puzzel 1: Ga door met de gang.
  • >
  • Puzzel 2: Oefen met objecten. Klein het grote schaakstuk om te passeren.
  • >
  • Puzzel 3: krimpen het bovenste blok om de uitgang te bereiken.
  • >
  • Puzzel 4: Plaats elk object op de knop om de deur open te houden.
  • >
  • Puzzel 5: een kubus vergroten om de volgende deur te bereiken.
  • >
  • Puzzel 6: Plaats een pion op de verre knop met behulp van de vensters voor uitlijning.
  • >
  • Puzzel 7: Gebruik de kaaswedge als een helling.
  • >
  • Puzzel 8: krimpen het grote blok en plaats het op de knop.
  • >
  • Puzzel 9: krimpt het blok en plaats het op de knop die door het venster wordt gezien.
  • >
  • Puzzel 10: Til het blok over de lage muur om de knop te bereiken.
  • >
  • Puzzel 11: het exit -teken vergroten om beide knoppen tegelijkertijd te activeren.
  • Puzzel 12: Gebruik een kaaswig om de muur neer te slaan.
  • >
>

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.> A chess piece being held near a yellow button.> A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

>

Niveau 2: optisch

>

Master Object Manipulation om in deze hotelinstelling te navigeren.

>
    >
  • Puzzel 1: Gebruik de ontslagdeur van de brand en een schilderij om het volgende gebied te bereiken.
  • >
  • Puzzel 2: Uitschilderbare objecten uitlijnt om een ​​kubus te maken en gebruik deze vervolgens als stappen.
  • Puzzel 3: Lijn bloemen uit om een ​​kubustrap te onthullen.
  • >
  • Puzzel 4: Gebruik de kubustrappen om de richel te bereiken en de ontslagdeur van de brand te voltooien.
  • >
  • Puzzel 5: Uitschieten objecten uit om een ​​schaakstuk te maken en te gebruiken om te verlaten.
  • >
  • Puzzel 6: de maan vergroten om een ​​kleine deur te onthullen.
  • >
>

Superliminal a chequered cube above a table.> The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

>

Niveau 3: Cubisme

>

manipuleren dobbelstenen in deze kunstgalerijinstelling.

>
    >
  • Puzzel 1: een dobbelsteen vergroten om de richel te bereiken.
  • >
  • Puzzel 2: Gebruik dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken.
  • >
  • Puzzel 3: Gebruik een dobbelsteen om een ​​gat te maken en toegang te krijgen tot het volgende gebied.
  • >
  • Puzzel 4: Gebruik dobbelstenen als stappen.
  • Puzzel 5: DICE dobbelstenen om een ​​pad naar de richel te creëren.
  • Puzzel 6: Gebruik gebroken dobbelstenen stukjes als een helling.
  • >
  • Puzzel 7: Gebruik gebroken dobbelstenen stukjes als stappen.
  • >
  • Puzzel 8: Gebruik een dobbelsteen om toegang te krijgen tot de kubus en lift.
  • >
>

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.> A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

>

(Niveaus 4-9 gaan door in een vergelijkbaar formaat, met beknopte instructies en relevante afbeeldingen.)

>

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.> Superliminal, stacked copies of alarm clocks.> An apple on a switch in Superliminal;.> Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.> Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.> A chess piece on a button in Superliminal.> A shadow from a filing cabinet in Superliminal.> Falling through chessboard squares in Superliminal.> A room filled with lockers in Superliminal.

>

Deze gecondenseerde versie onderhoudt de kerninformatie terwijl de tekst wordt gestroomlijnd voor beknoptheid. Vergeet niet om het origineel te raadplegen voor gedetailleerde beschrijvingen en beeldcontext.

>