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Superliminal: una aventura de rompecabezas alucinante presentada

Autor : George Actualizar : Jan 29,2025

Este tutorial te guía a través de los rompecabezas alucinantes de superliminal . ¡Recuerda, no puedes morir, y la perspectiva es clave! Experimente en la sala de práctica para dominar la manipulación de objetos: ampliar y reducir los elementos ajustando su punto de vista.

Nivel 1: Inducción

Este nivel presenta la mecánica central.

  • rompecabezas 1: Proceda por el corredor.
  • rompecabezas 2: Práctica con objetos. Encoge la gran pieza de ajedrez para pasar.
  • rompecabezas 3:
  • encoge el bloque superior para alcanzar la salida.
  • rompecabezas 4:
  • Coloque cualquier objeto en el botón para mantener la puerta abierta.
  • rompecabezas 5:
  • Agrandar un cubo para llegar a la puerta de al lado.
  • rompecabezas 6:
  • Coloque un peón en el botón distante usando las ventanas para alinearse.
  • rompecabezas 7:
  • Use la cuña de queso como rampa.
  • rompecabezas 8:
  • encoge el bloque grande y colóquelo en el botón.
  • rompecabezas 9:
  • encoge el bloque y colóquelo en el botón visto a través de la ventana.
  • rompecabezas 10:
  • Levante el bloque sobre la pared baja para alcanzar el botón.
  • rompecabezas 11:
  • Aumere el signo de salida para activar ambos botones simultáneamente.
  • rompecabezas 12:
  • Use una cuña de queso para derribar la pared.

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room. A chess piece being held near a yellow button. A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Nivel 2: óptico

Manipulación de objetos maestros para navegar por este hotel.

    rompecabezas 1:
  • Use la puerta de salida de fuego y una pintura para llegar a la siguiente área.
  • rompecabezas 2:
  • Alinee objetos pintados de cubos para crear un cubo, luego úselo como pasos.
  • rompecabezas 3:
  • Alinee flores para revelar una escalera de cubo.
  • rompecabezas 4:
  • Use las escaleras del cubo para alcanzar la repisa y complete la puerta de salida de fuego.
  • rompecabezas 5:
  • Objetos de alineación para crear una pieza de ajedrez y usarla para salir.
  • rompecabezas 6:
  • Amplíe la luna para revelar una puerta pequeña.

Superliminal a chequered cube above a table. The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Nivel 3: Cubismo

Manipular dados en este entorno de la galería de arte.

  • rompecabezas 1: Amplíe un dado para alcanzar la repisa.
  • rompecabezas 2: Use dados como pasos para alcanzar la salida.
  • rompecabezas 3: Use un troquel para crear un agujero y acceder a la siguiente área.
  • rompecabezas 4: Use dados como pasos.
  • rompecabezas 5: Dice dados para crear una ruta hacia la repisa.
  • rompecabezas 6: Use piezas de dados rotas como rampa.
  • rompecabezas 7: Use piezas de dados rotas como pasos.
  • rompecabezas 8: Use un troquel para acceder al cubo y al ascensor.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

(los niveles 4-9 continúan en un formato similar, proporcionando instrucciones concisas e imágenes relevantes.)

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. Superliminal, stacked copies of alarm clocks. An apple on a switch in Superliminal;. Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. A chess piece on a button in Superliminal. A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Falling through chessboard squares in Superliminal. A room filled with lockers in Superliminal.

Esta versión condensada mantiene la información central mientras se agiliza el texto de concisión. Recuerde consultar el original para obtener descripciones detalladas y contexto de imagen.