Superliminal: una aventura de rompecabezas alucinante presentada
Este tutorial te guía a través de los rompecabezas alucinantes de superliminal . ¡Recuerda, no puedes morir, y la perspectiva es clave! Experimente en la sala de práctica para dominar la manipulación de objetos: ampliar y reducir los elementos ajustando su punto de vista.
Nivel 1: Inducción
Este nivel presenta la mecánica central.
- rompecabezas 1: Proceda por el corredor.
- rompecabezas 2: Práctica con objetos. Encoge la gran pieza de ajedrez para pasar.
- encoge el bloque superior para alcanzar la salida. rompecabezas 4:
- Coloque cualquier objeto en el botón para mantener la puerta abierta. rompecabezas 5:
- Agrandar un cubo para llegar a la puerta de al lado. rompecabezas 6:
- Coloque un peón en el botón distante usando las ventanas para alinearse. rompecabezas 7:
- Use la cuña de queso como rampa. rompecabezas 8:
- encoge el bloque grande y colóquelo en el botón. rompecabezas 9:
- encoge el bloque y colóquelo en el botón visto a través de la ventana. rompecabezas 10:
- Levante el bloque sobre la pared baja para alcanzar el botón. rompecabezas 11:
- Aumere el signo de salida para activar ambos botones simultáneamente. rompecabezas 12:
- Use una cuña de queso para derribar la pared.
Manipulación de objetos maestros para navegar por este hotel.
- rompecabezas 1:
- Use la puerta de salida de fuego y una pintura para llegar a la siguiente área. rompecabezas 2:
- Alinee objetos pintados de cubos para crear un cubo, luego úselo como pasos. rompecabezas 3:
- Alinee flores para revelar una escalera de cubo. rompecabezas 4:
- Use las escaleras del cubo para alcanzar la repisa y complete la puerta de salida de fuego. rompecabezas 5:
- Objetos de alineación para crear una pieza de ajedrez y usarla para salir. rompecabezas 6:
- Amplíe la luna para revelar una puerta pequeña.
Manipular dados en este entorno de la galería de arte.
- rompecabezas 1: Amplíe un dado para alcanzar la repisa.
- rompecabezas 2: Use dados como pasos para alcanzar la salida.
- rompecabezas 3: Use un troquel para crear un agujero y acceder a la siguiente área.
- rompecabezas 4: Use dados como pasos.
- rompecabezas 5: Dice dados para crear una ruta hacia la repisa.
- rompecabezas 6: Use piezas de dados rotas como rampa.
- rompecabezas 7: Use piezas de dados rotas como pasos.
- rompecabezas 8: Use un troquel para acceder al cubo y al ascensor.
(los niveles 4-9 continúan en un formato similar, proporcionando instrucciones concisas e imágenes relevantes.)
Esta versión condensada mantiene la información central mientras se agiliza el texto de concisión. Recuerde consultar el original para obtener descripciones detalladas y contexto de imagen.