Дом Новости Superliminal: раскрывающее приключение с головоломкой.

Superliminal: раскрывающее приключение с головоломкой.

Автор : George Обновлять : Jan 29,2025

Это прохождение проводит вас через умоляющие головоломки Superliminal . Помните, вы не можете умереть, и перспектива является ключевой! Экспериментируйте в практической комнате, чтобы освоить манипулирование объектом - увеличение и сокращение предметов, настраивая свою точку зрения.

Уровень 1: Индукция

Этот уровень вводит основную механику.

  • головоломка 1: Продолжайте коридор.
  • головоломка 2: Практикуйте с объектами. Совместите большой шахматный кусок, чтобы пройти.
  • головоломка 3: Сожмите верхний блок, чтобы достичь выхода.
  • головоломка 4: Поместите любой объект на кнопку, чтобы удержать дверь открытой.
  • головоломка 5: Увеличьте куб, чтобы добраться до следующей двери.
  • головоломка 6: Поместите пешку на далекую кнопку, используя окна для выравнивания.
  • головоломка 7: Используйте клин сыра в качестве рампы.
  • головоломка 8: Совместите большой блок и поместите его на кнопку.
  • головоломка 9: Совместите блок и поместите его на кнопку, увиденную через окно.
  • головоломка 10: Поднимите блок над низкой стеной, чтобы добраться до кнопки.
  • головоломка 11: Увеличьте знак выхода, чтобы одновременно активировать обе кнопки.
  • головоломка 12: Используйте клин сыра, чтобы сбить стену.

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room. A chess piece being held near a yellow button. A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Уровень 2: оптический

Манипулирование мастером объекта для навигации по этой обстановке отеля.

  • головоломка 1: Используйте дверь выхода огня и картину, чтобы добраться до следующей области.
  • головоломка 2: Совместите объекты, окрашенные в куб, чтобы создать куб, затем используйте его в качестве шагов.
  • головоломка 3: Совместите цветы, чтобы показать кубическую лестницу.
  • Загадка 4: Используйте лестницу куба, чтобы добраться до выступления и заполнить дверь выхода огня.
  • головоломка 5: Совместите объекты, чтобы создать шахматный кусок и использовать его для выхода.
  • головоломка 6: Увеличить луну, чтобы показать крошечную дверь.

Superliminal a chequered cube above a table. The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Уровень 3: Кубизм

манипулировать костями в этой обстановке художественной галереи.

  • головоломка 1: Увеличьте кубик, чтобы достичь выступления.
  • головоломка 2: Используйте кости в качестве шагов, чтобы достичь выхода.
  • головоломка 3: Используйте матрицу, чтобы создать отверстие и получить доступ к следующей области.
  • головоломка 4: Используйте кости как шаги.
  • головоломка 5: Слайд кубик, чтобы создать путь к выступу.
  • головоломка 6: Используйте сломанные кусочки кости в качестве рампы.
  • головоломка 7: Используйте сломанные кусочки кости в качестве шагов.
  • головоломка 8: Используйте матрицу, чтобы получить доступ к кубу и лифту.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

(уровни 4-9 Продолжаются в аналогичном формате, предоставляя краткие инструкции и соответствующие изображения.)

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. Superliminal, stacked copies of alarm clocks. An apple on a switch in Superliminal;. Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. A chess piece on a button in Superliminal. A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Falling through chessboard squares in Superliminal. A room filled with lockers in Superliminal.

Эта конденсированная версия поддерживает основную информацию при оптимизации текста для краткости. Не забудьте проконсультироваться с оригиналом для подробных описаний и контекста изображения.