Superliminal: раскрывающее приключение с головоломкой.
Это прохождение проводит вас через умоляющие головоломки Superliminal . Помните, вы не можете умереть, и перспектива является ключевой! Экспериментируйте в практической комнате, чтобы освоить манипулирование объектом - увеличение и сокращение предметов, настраивая свою точку зрения.
Уровень 1: Индукция
Этот уровень вводит основную механику.
- головоломка 1: Продолжайте коридор.
- головоломка 2: Практикуйте с объектами. Совместите большой шахматный кусок, чтобы пройти.
- головоломка 3: Сожмите верхний блок, чтобы достичь выхода.
- головоломка 4: Поместите любой объект на кнопку, чтобы удержать дверь открытой.
- головоломка 5: Увеличьте куб, чтобы добраться до следующей двери.
- головоломка 6: Поместите пешку на далекую кнопку, используя окна для выравнивания.
- головоломка 7: Используйте клин сыра в качестве рампы.
- головоломка 8: Совместите большой блок и поместите его на кнопку.
- головоломка 9: Совместите блок и поместите его на кнопку, увиденную через окно.
- головоломка 10: Поднимите блок над низкой стеной, чтобы добраться до кнопки.
- головоломка 11: Увеличьте знак выхода, чтобы одновременно активировать обе кнопки.
- головоломка 12: Используйте клин сыра, чтобы сбить стену.
Уровень 2: оптический
Манипулирование мастером объекта для навигации по этой обстановке отеля.
- головоломка 1: Используйте дверь выхода огня и картину, чтобы добраться до следующей области.
- головоломка 2: Совместите объекты, окрашенные в куб, чтобы создать куб, затем используйте его в качестве шагов.
- головоломка 3: Совместите цветы, чтобы показать кубическую лестницу.
- Загадка 4: Используйте лестницу куба, чтобы добраться до выступления и заполнить дверь выхода огня.
- головоломка 5: Совместите объекты, чтобы создать шахматный кусок и использовать его для выхода.
- головоломка 6: Увеличить луну, чтобы показать крошечную дверь.
Уровень 3: Кубизм
манипулировать костями в этой обстановке художественной галереи.
- головоломка 1: Увеличьте кубик, чтобы достичь выступления.
- головоломка 2: Используйте кости в качестве шагов, чтобы достичь выхода.
- головоломка 3: Используйте матрицу, чтобы создать отверстие и получить доступ к следующей области.
- головоломка 4: Используйте кости как шаги.
- головоломка 5: Слайд кубик, чтобы создать путь к выступу.
- головоломка 6: Используйте сломанные кусочки кости в качестве рампы.
- головоломка 7: Используйте сломанные кусочки кости в качестве шагов.
- головоломка 8: Используйте матрицу, чтобы получить доступ к кубу и лифту.
(уровни 4-9 Продолжаются в аналогичном формате, предоставляя краткие инструкции и соответствующие изображения.)
Эта конденсированная версия поддерживает основную информацию при оптимизации текста для краткости. Не забудьте проконсультироваться с оригиналом для подробных описаний и контекста изображения.