Superliminal: uma aventura de quebra-cabeça alucinante revelada
Este passo a passo o guia através dos quebra-cabeças alucinantes de <🎜 🎜> Superliminal <🎜. Lembre -se, você não pode morrer e a perspectiva é fundamental! Experimente a sala de prática para dominar a manipulação de objetos - ampliando e encolhendo itens ajustando seu ponto de vista.
Nível 1: induçãoEste nível apresenta a mecânica principal.
- quebra -cabeça 1:
- prossiga pelo corredor. quebra -cabeça 2: pratique com objetos. Encolher a grande peça de xadrez para passar.
- Puzzle 3: encolher o bloco superior para alcançar a saída.
- Puzzle 4: Coloque qualquer objeto no botão para segurar a porta aberta.
- quebra -cabeça 5: amplie um cubo para chegar à próxima porta.
- quebra -cabeça 6: Coloque um peão no botão distante usando as janelas para alinhamento.
- quebra -cabeça 7: use a cunha de queijo como uma rampa.
- quebra -cabeça 8: encolher o bloco grande e coloque -o no botão.
- quebra -cabeça 9: encolher o bloco e coloque -o no botão visto pela janela.
- Puzzle 10: Levante o bloco sobre a parede baixa para atingir o botão.
- quebra -cabeça 11: amplie o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.
- quebra -cabeça 12: use uma cunha de queijo para derrubar a parede.
Nível 2: óptico
Manipulação de objetos mestre para navegar neste ambiente de hotel.
quebra -cabeça 1:
- use a porta de saída de incêndio e uma pintura para alcançar a próxima área.
- quebra-cabeça 2: Alinhe objetos pintados com cubo para criar um cubo e depois use-o como etapas.
- Puzzle 3: Alinhe as flores para revelar uma escada de cubo.
- quebra -cabeça 4: use as escadas do cubo para alcançar a borda e completar a porta de saída de incêndio.
- Puzzle 5: Alinhe objetos para criar uma peça de xadrez e usá -la para sair.
- quebra -cabeça 6: amplie a lua para revelar uma pequena porta.
Nível 3: cubismo
manipular dados nesta configuração da galeria de arte.
(os níveis 4-9 continuam em um formato semelhante, fornecendo instruções concisas e imagens relevantes.)
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