Lar Notícias Superliminal: uma aventura de quebra-cabeça alucinante revelada

Superliminal: uma aventura de quebra-cabeça alucinante revelada

Autor : George Atualizar : Jan 29,2025

Este passo a passo o guia através dos quebra-cabeças alucinantes de <🎜 🎜> Superliminal <🎜. Lembre -se, você não pode morrer e a perspectiva é fundamental! Experimente a sala de prática para dominar a manipulação de objetos - ampliando e encolhendo itens ajustando seu ponto de vista.

Nível 1: indução

Este nível apresenta a mecânica principal.

    quebra -cabeça 1:
  • prossiga pelo corredor. quebra -cabeça 2:
  • pratique com objetos. Encolher a grande peça de xadrez para passar.
  • Puzzle 3:
  • encolher o bloco superior para alcançar a saída.
  • Puzzle 4:
  • Coloque qualquer objeto no botão para segurar a porta aberta.
  • quebra -cabeça 5:
  • amplie um cubo para chegar à próxima porta.
  • quebra -cabeça 6:
  • Coloque um peão no botão distante usando as janelas para alinhamento.
  • quebra -cabeça 7:
  • use a cunha de queijo como uma rampa.
  • quebra -cabeça 8:
  • encolher o bloco grande e coloque -o no botão.
  • quebra -cabeça 9:
  • encolher o bloco e coloque -o no botão visto pela janela.
  • Puzzle 10:
  • Levante o bloco sobre a parede baixa para atingir o botão.
  • quebra -cabeça 11:
  • amplie o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.
  • quebra -cabeça 12:
  • use uma cunha de queijo para derrubar a parede.

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room. A chess piece being held near a yellow button. A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. Nível 2: óptico

Manipulação de objetos mestre para navegar neste ambiente de hotel.

quebra -cabeça 1:
    use a porta de saída de incêndio e uma pintura para alcançar a próxima área.
  • quebra-cabeça 2:
  • Alinhe objetos pintados com cubo para criar um cubo e depois use-o como etapas.
  • Puzzle 3:
  • Alinhe as flores para revelar uma escada de cubo.
  • quebra -cabeça 4: use as escadas do cubo para alcançar a borda e completar a porta de saída de incêndio.
  • Puzzle 5: Alinhe objetos para criar uma peça de xadrez e usá -la para sair.
  • quebra -cabeça 6: amplie a lua para revelar uma pequena porta.

Superliminal a chequered cube above a table. Nível 3: cubismo The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

manipular dados nesta configuração da galeria de arte.

  • quebra -cabeça 1: amplie uma matriz para alcançar a borda.
  • Puzzle 2: Use dados como etapas para alcançar a saída. <🎜 🎜
  • quebra -cabeça 3: use um dado para criar um buraco e acessar a próxima área.
  • Puzzle 4: Use dados como etapas.
  • Puzzle 5: Dados deslizam para criar um caminho para a borda.
  • Puzzle 6: Use pedaços de dados quebrados como uma rampa.
  • quebra -cabeça 7: use pedaços de dados quebrados como etapas.
  • quebra -cabeça 8: use um dado para acessar o cubo e o elevador.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

(os níveis 4-9 continuam em um formato semelhante, fornecendo instruções concisas e imagens relevantes.)

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. Superliminal, stacked copies of alarm clocks. An apple on a switch in Superliminal;. Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. A chess piece on a button in Superliminal. A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Falling through chessboard squares in Superliminal. A room filled with lockers in Superliminal.

Esta versão condensada mantém as informações principais enquanto simplifica o texto para concisão. Lembre -se de consultar o original para descrições detalhadas e contexto de imagem.