Dom Aktualności Superliminal: Umysłowa przygoda z łamigłówką zaprezentowaną

Superliminal: Umysłowa przygoda z łamigłówką zaprezentowaną

Autor : George Aktualizacja : Jan 29,2025

Ten przewodnik prowadzi Cię przez zawierające łamigłówki superliminal . Pamiętaj, nie możesz umrzeć, a perspektywa jest kluczowa! Eksperymentuj w pokoju ćwiczeń, aby opanować manipulację obiektami - powiększenie i kurczenie się elementów poprzez dostosowanie punktu widzenia. <🎜 🎜>

Poziom 1: Indukcja

Ten poziom wprowadza mechanikę podstawową.

  • Puzzle 1: Przejdź do korytarza.
  • Puzzle 2: Ćwicz z obiektami. Zmniejsz duży kawałek szachów do przejścia.
  • Puzzle 3: zmniejsz górny blok, aby dotrzeć do wyjścia.
  • Puzzle 4: Umieść dowolny obiekt na przycisku, aby otworzyć drzwi.
  • Puzzle 5: Powiększ kostkę, aby dotrzeć do następnych drzwi.
  • Puzzle 6: Umieść pionek na odległym przycisku za pomocą okien do wyrównania.
  • Puzzle 7: Użyj klina sera jako rampy. <🎜 🎜>
  • Układnik 8:
  • zmniejsz duży blok i umieść go na przycisku.
  • Puzzle 9:
  • zmniejsz blok i umieść go na przycisku widocznym przez okno.
  • Układnik 10:
  • Podnieś blok nad niską ścianą, aby dotrzeć do przycisku.
  • Puzzle 11:
  • Powiększ znak wyjścia, aby aktywować oba przyciski jednocześnie.
  • Puzzle 12:
  • Użyj klina sera, aby powalić ścianę. <🎜 🎜>

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room. A chess piece being held near a yellow button. A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. Poziom 2: Optyczny

Manipulacja obiektów głównych w celu nawigacji po tym ustawieniu hotelu.

Puzzle 1:
    Użyj drzwi wyjściowych i obrazu, aby dotrzeć do następnego obszaru.
  • Puzzle 2:
  • Wyrównaj obiekty pomalowane na kostkę, aby utworzyć kostkę, a następnie użyj go jako kroków.
  • Puzzle 3:
  • wyrównaj kwiaty, aby odsłonić schody kostki.
  • Puzzle 4:
  • Użyj schodów z kostki, aby dotrzeć do półki i ukończyć drzwi wyjściowe.
  • Puzzle 5: wyrównaj obiekty, aby utworzyć kawałek szachowy i użyć go do wyjścia.
  • Puzzle 6: Powiększ księżyc, aby odsłonić małe drzwi.

Superliminal a chequered cube above a table. Poziom 3: Kubizm The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Manipuluj kostką w tym ustawieniu galerii sztuki. <🎜 🎜>

  • Puzzle 1: Powiększ matrycę, aby dotrzeć do półki.
  • Puzzle 2: Użyj kości jako kroków, aby dotrzeć do wyjścia.
  • Puzzle 3: Użyj matrycy, aby utworzyć otwór i uzyskać dostęp do następnego obszaru.
  • Puzzle 4: Użyj kości jako kroków.
  • Puzzle 5: wsuń kostkę, aby utworzyć ścieżkę do półki.
  • Puzzle 6: Użyj złamanych kawałków kostek jako rampy.
  • Puzzle 7: Użyj złamanych kostek jako kroków.
  • Układnik 8: Użyj matrycy, aby uzyskać dostęp do kostki i windy.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

(Poziomy 4-9 kontynuują podobny format, zapewniając zwięzłe instrukcje i odpowiednie obrazy.)

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. Superliminal, stacked copies of alarm clocks. An apple on a switch in Superliminal;. Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. A chess piece on a button in Superliminal. A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Falling through chessboard squares in Superliminal. A room filled with lockers in Superliminal.

Ta skondensowana wersja utrzymuje podstawowe informacje, jednocześnie usprawniając tekst w celu zwięzłości. Pamiętaj, aby zapoznać się z oryginałem w celu uzyskania szczegółowych opisów i kontekstu obrazu.