Superliminal: Umysłowa przygoda z łamigłówką zaprezentowaną
Ten przewodnik prowadzi Cię przez zawierające łamigłówki superliminal . Pamiętaj, nie możesz umrzeć, a perspektywa jest kluczowa! Eksperymentuj w pokoju ćwiczeń, aby opanować manipulację obiektami - powiększenie i kurczenie się elementów poprzez dostosowanie punktu widzenia. <🎜 🎜>
Poziom 1: Indukcja
Ten poziom wprowadza mechanikę podstawową.
- Puzzle 1: Przejdź do korytarza.
- Puzzle 2: Ćwicz z obiektami. Zmniejsz duży kawałek szachów do przejścia.
- Puzzle 3: zmniejsz górny blok, aby dotrzeć do wyjścia.
- Puzzle 4: Umieść dowolny obiekt na przycisku, aby otworzyć drzwi.
- Puzzle 5: Powiększ kostkę, aby dotrzeć do następnych drzwi.
- Puzzle 6: Umieść pionek na odległym przycisku za pomocą okien do wyrównania.
- Puzzle 7: Użyj klina sera jako rampy. <🎜 🎜> Układnik 8:
- zmniejsz duży blok i umieść go na przycisku. Puzzle 9:
- zmniejsz blok i umieść go na przycisku widocznym przez okno. Układnik 10:
- Podnieś blok nad niską ścianą, aby dotrzeć do przycisku. Puzzle 11:
- Powiększ znak wyjścia, aby aktywować oba przyciski jednocześnie. Puzzle 12:
- Użyj klina sera, aby powalić ścianę. <🎜 🎜>
Poziom 2: Optyczny
Manipulacja obiektów głównych w celu nawigacji po tym ustawieniu hotelu.
Puzzle 1:
- Użyj drzwi wyjściowych i obrazu, aby dotrzeć do następnego obszaru.
- Puzzle 2: Wyrównaj obiekty pomalowane na kostkę, aby utworzyć kostkę, a następnie użyj go jako kroków.
- Puzzle 3: wyrównaj kwiaty, aby odsłonić schody kostki.
- Puzzle 4: Użyj schodów z kostki, aby dotrzeć do półki i ukończyć drzwi wyjściowe.
- Puzzle 5: wyrównaj obiekty, aby utworzyć kawałek szachowy i użyć go do wyjścia.
- Puzzle 6: Powiększ księżyc, aby odsłonić małe drzwi.
Poziom 3: Kubizm
Manipuluj kostką w tym ustawieniu galerii sztuki. <🎜 🎜>
- Puzzle 1: Powiększ matrycę, aby dotrzeć do półki.
- Puzzle 2: Użyj kości jako kroków, aby dotrzeć do wyjścia.
- Puzzle 3: Użyj matrycy, aby utworzyć otwór i uzyskać dostęp do następnego obszaru.
- Puzzle 4: Użyj kości jako kroków.
- Puzzle 5: wsuń kostkę, aby utworzyć ścieżkę do półki.
- Puzzle 6: Użyj złamanych kawałków kostek jako rampy.
- Puzzle 7: Użyj złamanych kostek jako kroków.
- Układnik 8: Użyj matrycy, aby uzyskać dostęp do kostki i windy.
(Poziomy 4-9 kontynuują podobny format, zapewniając zwięzłe instrukcje i odpowiednie obrazy.)
Ta skondensowana wersja utrzymuje podstawowe informacje, jednocześnie usprawniając tekst w celu zwięzłości. Pamiętaj, aby zapoznać się z oryginałem w celu uzyskania szczegółowych opisów i kontekstu obrazu.