Ev Haberler Süperliminal: Zihin Büken Bir Bulma Macerası Açıklandı

Süperliminal: Zihin Büken Bir Bulma Macerası Açıklandı

Yazar : George Güncelleme : Jan 29,2025

Bu yol izi, süperliminal 'in zihin bükme bulmacalarında size rehberlik eder. Unutmayın, ölebilirsin ve perspektif anahtar! Ana Nesne Manipülasyonu Master için Uygulama Odasında Deneme - Bakış açınızı ayarlayarak eşyaları büyütmek ve daralmak.

Seviye 1: İndüksiyon

Bu seviye çekirdek mekaniği sunar.

  • Bulmaca 1: Koridorda ilerleyin.
  • Bulmaca 2: Nesnelerle pratik yapın. Geçecek büyük satranç parçasını küçülleyin.
  • Bulmaca 3: Çıkışa ulaşmak için üst bloğu küçültün.
  • Bulmaca 4: Kapıyı açık tutmak için düğmeye herhangi bir nesne yerleştirin.
  • Bulmaca 5: Bir sonraki kapıya ulaşmak için bir küp büyüt.
  • Bulmaca 6:
  • Hizalama için pencereleri kullanarak uzak düğmeye bir piyon yerleştirin. Bulmaca 7:
  • Peynir kamasını rampa olarak kullanın.
  • Bulmaca 8:
  • Büyük bloğu daraltın ve düğmeye yerleştirin.
  • Bulmaca 9:
  • Bloğu daraltın ve pencereden görülen düğmeye yerleştirin.
  • Bulmaca 10: Düğmeye ulaşmak için bloğu alçak duvarın üzerinden kaldırın.
  • Bulmaca 11: Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün.
  • Bulmaca 12: Duvarı yıkmak için bir peynir kama kullanın.

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room. Seviye 2: Optik A chess piece being held near a yellow button. A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Bu otel ortamında gezinmek için ana nesne manipülasyonu.

Bulmaca 1:

Bir sonraki alana ulaşmak için yangın çıkışı kapısını ve bir tabloyu kullanın.

  • Bulmaca 2: Bir küp oluşturmak için küp boyalı nesneleri hizalayın, ardından adım olarak kullanın.
  • Bulmaca 3: Bir küp merdiveni ortaya çıkarmak için çiçekleri hizalayın.
  • Bulmaca 4: Çıkıntıya ulaşmak ve yangın çıkış kapısını tamamlamak için küp merdivenlerini kullanın.
  • Bulmaca 5: Bir satranç parçası oluşturmak için nesneleri hizalayın ve çıkmak için kullanın.
  • Bulmaca 6: Minik bir kapıyı ortaya çıkarmak için ayı büyütün.

Seviye 3: Kübizm Superliminal a chequered cube above a table. The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Bu sanat galerisi ortamında zarları manipüle edin.

  • Bulmaca 1: Çıkıntıya ulaşmak için bir kalıbı büyütün.
  • Bulmaca 2: Çıkışa ulaşmak için adım olarak zar kullanın.
  • Bulmaca 3: Bir delik oluşturmak ve bir sonraki alana erişmek için bir kalıp kullanın.
  • Bulmaca 4: Zarları adım olarak kullanın.
  • Bulmaca 5: Çıkıntıya bir yol oluşturmak için Slayt Zar.
  • Bulmaca 6: Kırık zar parçalarını rampa olarak kullanın.
  • Bulmaca 7: Kırık zar parçalarını adım olarak kullanın.
  • Bulmaca 8: Küp ve asansöre erişmek için bir kalıp kullanın.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

(Seviye 4-9, özlü talimatlar ve ilgili görüntüler sağlayarak benzer bir formatta devam eder.)

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. Superliminal, stacked copies of alarm clocks. An apple on a switch in Superliminal;. Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. A chess piece on a button in Superliminal. A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Bu yoğunlaştırılmış sürüm, metni özet için düzene sokarken temel bilgileri korur. Ayrıntılı açıklamalar ve görüntü bağlamı için orijinaline danışmayı unutmayın.