Superliminal: Pengembaraan teka-teki minda yang dilancarkan
panduan ini membimbing anda melalui teka-teki minda-lentur superliminal . Ingat, anda tidak boleh mati, dan perspektif adalah kunci! Eksperimen di bilik amalan untuk menguasai manipulasi objek - membesarkan dan mengecut item dengan menyesuaikan pandangan anda.
Tahap 1: Induksi
Tahap ini memperkenalkan mekanik teras.
- teka -teki 1: meneruskan koridor.
- Teka -teki 2: berlatih dengan objek. Mengecilkan sekeping catur besar untuk lulus.
- teka -teki 3:
mengecilkan blok atas untuk mencapai pintu keluar. - Teka -teki 4: Letakkan sebarang objek pada butang untuk memegang pintu terbuka.
- teka -teki 5: Besarkan kiub untuk sampai ke pintu sebelah.
- Teka -teki 6: Letakkan gadai pada butang jauh menggunakan tingkap untuk penjajaran.
- teka -teki 7: Gunakan baji keju sebagai jalan.
- teka -teki 8:
mengecilkan blok besar dan letakkan pada butang. teka -teki 9: - Teka -teki 10: Angkat blok di atas dinding rendah untuk mencapai butang.
- teka -teki 11: Besarkan tanda keluar untuk mengaktifkan kedua -dua butang secara serentak.
- teka -teki 12: Gunakan baji keju untuk mengetuk dinding.
Tahap 2: Optik
manipulasi objek induk untuk menavigasi suasana hotel ini.
teka -teki 1:
- Gunakan pintu keluar api dan lukisan untuk mencapai kawasan seterusnya.
- teka-teki 2: menyelaraskan objek yang dicat kiub untuk membuat kiub, kemudian gunakannya sebagai langkah.
- Teka -teki 3: Align bunga untuk mendedahkan tangga kiub.
- Teka -teki 4: Gunakan tangga kiub untuk mencapai tebing dan selesaikan pintu keluar api.
- teka -teki 5: menyelaraskan objek untuk membuat sekeping catur dan menggunakannya untuk keluar.
- teka -teki 6: memperbesar bulan untuk mendedahkan pintu kecil.
Tahap 3: Cubism
memanipulasi dadu dalam suasana galeri seni ini.
- teka -teki 1: membesarkan mati untuk mencapai tebing.
- teka -teki 2: Gunakan dadu sebagai langkah untuk mencapai jalan keluar.
- teka -teki 3: Gunakan mati untuk membuat lubang dan mengakses kawasan seterusnya.
- teka -teki 4: Gunakan dadu sebagai langkah.
- teka -teki 5: dadu slaid untuk membuat jalan ke tebing.
- Teka -teki 6: Gunakan kepingan dadu yang rosak sebagai jalan.
- teka -teki 7: Gunakan kepingan dadu yang rosak sebagai langkah.
- Teka -teki 8: Gunakan mati untuk mengakses kiub dan lif.
(Tahap 4-9 Teruskan dalam format yang sama, memberikan arahan ringkas dan imej yang relevan.)
Versi pekat ini mengekalkan maklumat teras sambil menyelaraskan teks untuk kesimpulan. Ingatlah untuk berunding dengan asal untuk penerangan terperinci dan konteks imej.