ผู้สร้าง BioShock รู้สึกตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล
Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge Levine เปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะจากไปของเขาเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลยอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้เขาตัดสินใจออกไป เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" แม้จะมีการปิดเขาพยายามที่จะให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นสำหรับทีมของเขาโดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" จัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
การปิดของไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการมีส่วนร่วมในประเภทเกม RPG สยองขวัญด้วยระบบ Shock 2 และแฟรนไชส์ BioShock ซึ่งตรงกันข้ามกับความคาดหวังรอบ BioShock 4 Levine แนะนำว่าไม่มีเหตุผล เขาเชื่อว่าจะเป็นกิจการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอ
ด้วย BioShock 4 ในการพัฒนาที่ Cloud Chamber Studios แฟน ๆ คาดเดาเกี่ยวกับการตั้งค่าเปิดกว้างที่อาจเกิดขึ้นโดยหวังว่านักพัฒนาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์รอบการเปิดตัวของ BioShock Infinite ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยาก
บทความล่าสุด