BioShock Creator was geschokt door de sluiting van irrationele spellen
Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". In een recent interview met Edge Magazine onthulde Levine dat de sluiting van de studio de meeste werknemers, inclusief hijzelf, verraste. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, ondanks zijn eigen vertrek, en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
>Levine, creatief directeur en mede-oprichter van irrationele spellen, erkent persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite die heeft bijgedragen aan zijn beslissing om te vertrekken. Hij legt uit: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn." Ondanks de sluiting streefde hij naar een soepele overgang voor zijn team, gericht op "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", het bieden van overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
>De sluiting van irrationeel, bekend om zijn bijdragen aan het horror RPG -genre met System Shock 2 en de BioShock -franchise, staat in tegenstelling tot de anticipatie rond BioShock 4. Levine suggereert dat irrationeel een BioShock -remake zou kunnen hebben behandeld, een project Hij gelooft dat het een geschikte onderneming voor de studio zou zijn geweest.
>
Met BioShock 4 momenteel in ontwikkeling bij Cloud Chamber Studios, speculeren fans over de potentiële open-wereld setting, in de hoop dat de ontwikkelaars zullen leren van de ervaringen rond de release van BioShock Infinite. Hoewel het vijf jaar geleden aangekondigd, blijft een officiële releasedatum ongrijpbaar. <🎜>>