SAG-AFTRA еще далеко от ИИ
Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, в которую входят представители большинства крупных игровых компаний AAA. Гильдия предоставила подробную диаграмму, подчеркивающую значительные различия между их предложениями и предложениями группы переговоров.
Ключевые вопросы, все еще под спорами, включают:
- Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, а не только работы, произведенной после подписания соглашения.
- Четкое определение «цифровой реплики», с SAG-AFTRA, выступающим за какое-либо исполнение, будь то вокал или движение, то, что «легко идентифицируется или связано» с исполнителем. Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», термин SAG-AFTRA утверждает, что работодатели могут позволить работодателям исключить многие выступления.
- Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
- Используя термин «поколение в режиме реального времени» для выступлений A-A-A-A-Acreate, в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, по мнению Sag-Aftra, имеет другой оттенок в играх.
- Должны ли работодатели раскрыть, будут ли они смешать голос актера с другими, чтобы создать цифровую копию.
- Требования к раскрытию информации для использования голоса актера в чат-ботах в режиме реального времени по сравнению с сценарием в разработке игр.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, причем SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит, после чего он должен быть обновлен, по сравнению с желанием группы переговоров о неограниченном согласии.
- Минимальная компенсация за создание и использование цифровых копий, с несколькими разногласиями, но предварительное соглашение о том, как рассчитывается бонусная оплата.
- Предложение группы по бонусным правам, аналогично тому, что в рамках Соглашения SAG-AFTRA TV/CINAL, которое SAG-AFTRA считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
- Внедрение системы отслеживания для мониторинга использования цифровых реплик для обеспечения соответствующей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
- Конкретные определения и правила для «синтетических» исполнителей, полностью созданных с помощью генеративных систем ИИ.
Несмотря на эти разногласия, обе стороны достигли предварительных соглашений о бонусной оплате, разрешении споров, определенных элементах минимальной компенсации, требований к согласию и определенным раскрытиям исполнителей. Тем не менее, SAG-AFTRA выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, предостерег членов от принятия ролей, которые могли бы подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без надлежащей защиты.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы, повышенной защите здоровья и безопасности, ведущими в отрасли терминах для AI Digital Replicas и дополнительной компенсацией за использование выступлений актеров в других играх. Группа стремится продолжить переговоры, чтобы достичь соглашения.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, которая сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, причем 24 из 25 других контрактных предложений уже согласовались. Влияние забастовки все чаще видна в игровой индустрии. Игроки заметили безрассудные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и такие инциденты, как пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 и замена голосовых актеров в Zenless Zon Zero подчеркнули влияние забастовки.