Дом Новости SAG-AFTRA еще далеко от ИИ

SAG-AFTRA еще далеко от ИИ

Автор : Max Обновлять : Apr 02,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, в которую входят представители большинства крупных игровых компаний AAA. Гильдия предоставила подробную диаграмму, подчеркивающую значительные различия между их предложениями и предложениями группы переговоров.

Ключевые вопросы, все еще под спорами, включают:

  • Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, а не только работы, произведенной после подписания соглашения.
  • Четкое определение «цифровой реплики», с SAG-AFTRA, выступающим за какое-либо исполнение, будь то вокал или движение, то, что «легко идентифицируется или связано» с исполнителем. Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», термин SAG-AFTRA утверждает, что работодатели могут позволить работодателям исключить многие выступления.
  • Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
  • Используя термин «поколение в режиме реального времени» для выступлений A-A-A-A-Acreate, в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, по мнению Sag-Aftra, имеет другой оттенок в играх.
  • Должны ли работодатели раскрыть, будут ли они смешать голос актера с другими, чтобы создать цифровую копию.
  • Требования к раскрытию информации для использования голоса актера в чат-ботах в режиме реального времени по сравнению с сценарием в разработке игр.
  • Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, причем SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит, после чего он должен быть обновлен, по сравнению с желанием группы переговоров о неограниченном согласии.
  • Минимальная компенсация за создание и использование цифровых копий, с несколькими разногласиями, но предварительное соглашение о том, как рассчитывается бонусная оплата.
  • Предложение группы по бонусным правам, аналогично тому, что в рамках Соглашения SAG-AFTRA TV/CINAL, которое SAG-AFTRA считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
  • Внедрение системы отслеживания для мониторинга использования цифровых реплик для обеспечения соответствующей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
  • Конкретные определения и правила для «синтетических» исполнителей, полностью созданных с помощью генеративных систем ИИ.

Несмотря на эти разногласия, обе стороны достигли предварительных соглашений о бонусной оплате, разрешении споров, определенных элементах минимальной компенсации, требований к согласию и определенным раскрытиям исполнителей. Тем не менее, SAG-AFTRA выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, предостерег членов от принятия ролей, которые могли бы подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без надлежащей защиты.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы, повышенной защите здоровья и безопасности, ведущими в отрасли терминах для AI Digital Replicas и дополнительной компенсацией за использование выступлений актеров в других играх. Группа стремится продолжить переговоры, чтобы достичь соглашения.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, которая сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, причем 24 из 25 других контрактных предложений уже согласовались. Влияние забастовки все чаще видна в игровой индустрии. Игроки заметили безрассудные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и такие инциденты, как пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 и замена голосовых актеров в Zenless Zon Zero подчеркнули влияние забастовки.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение