SAG-AFTRA AINDA LONDO DO LOBRE AI
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes da maioria das principais empresas de jogos da AAA. A guilda forneceu um gráfico detalhado, destacando as diferenças significativas entre suas propostas e as do grupo de negociação.
Os principais problemas ainda em disputa incluem:
- Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados e futuros, não apenas o trabalho produzido após a assinatura do contrato.
- Uma definição clara de "réplica digital", com SAG-AFTRA defendendo qualquer desempenho, seja vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível" a um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", argumenta um termo sag-aftra pode permitir que os empregadores excluam muitas performances.
- A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- Usando o termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que Sag-Aftra acredita ter uma conotação diferente nos jogos.
- Se os empregadores devem divulgar se eles misturarão a voz de um ator com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Requisitos de divulgação para usar a voz de um ator em chatbots em tempo real versus diálogo com scripts no desenvolvimento de jogos.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, após o qual deve ser renovado, versus o desejo do grupo de negociação de consentimento ilimitado.
- Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com várias divergências, mas um acordo provisório sobre como o pagamento de bônus é calculado.
- A proposta do grupo de negociação de direitos de bônus semelhante aos do contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
- Implementação de um sistema de rastreamento para monitorar o uso de réplicas digitais para garantir a compensação apropriada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos específicos para artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas discordâncias, ambas as partes alcançaram acordos tentativos sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações para os artistas. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, alertou os membros contra a aceitação de papéis que poderiam minar a greve e expô-los ao uso indevido da IA sem proteções adequadas.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional para usar o desempenho dos atores em outros jogos. O grupo está ansioso para continuar as negociações para chegar a um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, com 24 de 25 outras propostas de contrato já acordadas. Os efeitos da greve são cada vez mais visíveis na indústria de jogos. Os jogadores notaram NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e incidentes como a reformulação de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e a substituição de dubladores na zero zen zero destacaram o impacto da greve.
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