Sag-Aftra aún lejos del acuerdo de IA con la industria de los juegos
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del Grupo de Negociación de la Industria, que incluye representantes de la mayoría de las principales compañías de juegos AAA. El gremio proporcionó un gráfico detallado que destacaba las diferencias significativas entre sus propuestas y las del grupo de negociación.
Los problemas clave que aún están en disputa incluyen:
- Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados y futuros, no solo el trabajo producido después de firmar el acuerdo.
- Una definición clara de "réplica digital", con SAG-AFTRA que aboga por cualquier rendimiento, ya sea vocal o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete. En contraste, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", un término Sag-Aftra argumenta que podría permitir a los empleadores excluir muchos rendimientos.
- La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- Utilizando el término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que SAG-AFTRA cree que tiene una connotación diferente en los juegos.
- Si los empleadores deben revelar si combinarán la voz de un actor con otros para crear una réplica digital.
- Requisitos de divulgación para usar la voz de un actor en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, después de lo cual debe renovarse, en comparación con el deseo del grupo de negociación de consentimiento ilimitado.
- Compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, con varios desacuerdos, pero se calcula un acuerdo tentativo sobre cómo se calcula el pago de bonificación.
- La propuesta del grupo de negociación de derechos de bonificación similar a los del acuerdo de televisión/cine SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera demasiado amplio y potencialmente elude los derechos sindicales.
- Implementación de un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
- Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de estos desacuerdos, ambas partes han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, advirtió a los miembros contra la aceptación de roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de AI sin las protecciones adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos líderes de la industria para las réplicas digitales de IA y una compensación adicional para usar actores de actores en otros juegos. El grupo está ansioso por continuar las negociaciones para llegar a un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, con las 24 de las 25 otras 25 propuestas de contrato ya acordadas. Los efectos de la huelga son cada vez más visibles en la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y incidentes como la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y el reemplazo de actores de voz en Zenless Zone Zero han resaltado el impacto de la huelga.