ニュース SAG-AFTRAは、ゲーム業界とのAI取引からまだかけ離れています

SAG-AFTRAは、ゲーム業界とのAI取引からまだかけ離れています

著者 : Max アップデート : Apr 02,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する進行中の交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、SAG-AFTRAは、ほとんどの主要なAAAゲーム会社の代表者を含む業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。ギルドは、彼らの提案と交渉グループの提案との大きな違いを強調する詳細なチャートを提供しました。

まだ競合の下にある重要な問題は次のとおりです。

  • 契約が署名された後に生成された作業だけでなく、過去および将来のすべての作業に対するデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
  • 「デジタルレプリカ」の明確な定義。これは、ボーカルであろうと動きであろうと、パフォーマンスに「容易に識別できる、または帰属する」というパフォーマンスを提唱しています。対照的に、交渉グループは「客観的に識別可能」を好みます。SAG-AFTRAという用語は、雇用主が多くのパフォーマンスを排除できるようにする可能性があると主張しています。
  • 生成AI契約に「運動」パフォーマーを含めること。
  • AIが作成したパフォーマンスに「リアルタイム生成」という用語を使用して、交渉グループは「手続き上の生成」を提案します。
  • 雇用主は、俳優の声を他の人と融合させてデジタルレプリカを作成するかどうかを開示しなければなりません。
  • 俳優の声をリアルタイムチャットボットで使用するための開示要件と、ゲーム開発におけるスクリプト化された対話。
  • SAG-AFTRAのストライキ中にデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案。
  • SAG-AFTRAが5年間の制限を提案しているリアルタイム生成の同意期間は、その後、無制限の同意に対する交渉グループの欲求と比較して更新する必要があります。
  • デジタルレプリカの作成と使用に対する最低補償。いくつかの意見の相違は、ボーナスペイの計算方法に関する暫定的な合意があります。
  • SAG-AFTRAは、SAG-AFTRA契約の協定と同様のボーナス権に関する交渉グループの提案。
  • 交渉グループが実行不可能と見なす適切な補償を確保するために、デジタルレプリカの使用を監視するための追跡システムの実装。
  • 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーの特定の定義と規制。

これらの意見の相違にもかかわらず、両当事者は、ボーナス賃金、紛争解決、最低報酬の特定の要素、同意要件、およびパフォーマーへの特定の開示に関する暫定的な契約に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が取引の近くを誤って伝えているという懸念を表明しています。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバーに、ストライキを弱体化させ、適切な保護なしにAI誤用にさらしている可能性のある役割を受け入れることに対して警告しました。

それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、AIデジタルレプリカの業界をリードする条件、および他のゲームでのアクターのパフォーマンスを使用するための追加報酬と取引を提供していると述べました。このグループは、合意に達するために交渉を継続したいと考えています。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、AI条項に関する意見の相違により引き起こされ、25の他の25の契約提案のうち24がすでに合意されています。ストライキの影響は、ゲーム業界でますます目立つようになります。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに気づいており、Call of Duty:Black Ops 6とZenless Zone ZeroのVoice Actorsの代替品のリキャストなどのインシデントがストライキの影響を強調しています。