SAG-AFTRA ist noch weit entfernt von KI-Deal mit der Spielebranche
Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz von KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA von der Branchenverhandlungsgruppe "frustrierend weit voneinander entfernt", zu denen Vertreter der meisten großen AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die Gilde lieferte ein detailliertes Diagramm, in dem die signifikanten Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben wurden.
Zu den wichtigsten Problemen, die noch in Streit geraten sind, sind:
- Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur Arbeiten, die nach der Unterzeichnung der Vereinbarung erzeugt wurden.
- Eine klare Definition von "digitaler Replik", wobei SAG-AFTRA für eine Leistung einsetzt, ob Gesang oder Bewegung, das "leicht zu erkennen" für einen Darsteller ist. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar", und ein Begriff SAG-AFTRA könnte es Arbeitgebern ermöglichen, viele Leistungen auszuschließen.
- Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Verwenden des Begriffs "Echtzeitgenerierung" für AI-erstellte Leistungen, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung" vorschlägt, was SAG-AFTRA glaubt, dass sie eine andere Konnotation beim Spielen haben.
- Ob Arbeitgeber offenlegen müssen, ob sie die Stimme eines Schauspielers mit anderen mischen, um eine digitale Nachbildung zu erstellen.
- Offenlegungsanforderungen für die Verwendung der Stimme eines Schauspielers in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zum Skriptdialog in der Spieleentwicklung.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, nach der sie erneuert werden muss, im Vergleich zu dem Wunsch der Verhandlungsgruppe nach unbegrenzter Einwilligung.
- Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung digitaler Repliken mit mehreren Meinungsverschiedenheiten, aber eine vorläufige Vereinbarung darüber, wie Bonusgehalt berechnet wird.
- Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe für Bonusrechte, ähnlich denen im SAG-AFTRA-TV/Film-Abkommen, die SAG-AFTRA für zu breite und potenziell umgehen, um Gewerkschaftsrechte zu umgehen.
- Implementierung eines Tracking -Systems zur Überwachung der Verwendung digitaler Replikate, um eine angemessene Kompensation sicherzustellen, die die Verhandlungsgruppe für nicht durchführbar hält.
- Spezifische Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten haben beide Parteien vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Elemente der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und bestimmte Offenlegungen gegenüber Darstellern getroffen. SAG-AFTRA hat jedoch besorgt darüber geäußert, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, warnte die Mitglieder davor, Rollen zu akzeptieren, die den Streik untergraben und sie ohne angemessenen Schutzmissbrauch aussetzen könnten.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Begriffen für digitale AI-Repliken und zusätzliche Vergütung für die Verwendung von Akteuren in anderen Spielen in anderen Spielen angeboten haben. Die Gruppe ist bestrebt, die Verhandlungen fortzusetzen, um eine Vereinbarung zu erzielen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, wobei bereits 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche zunehmend sichtbar. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs festgestellt, und Vorfälle wie das Umbinden von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 und der Ersatz von Sprachakteuren in Zenless Zone Zero haben die Auswirkungen des Streiks hervorgehoben.