Sag-Aftra encore loin de l'IA traite de l'industrie des jeux
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants de la plupart des grandes sociétés de jeux AAA. La guilde a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les différences significatives entre leurs propositions et celles du groupe de négociation.
Les problèmes clés encore en lice comprennent:
- Protection contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA générative pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail produit après la signature de l'accord.
- Une définition claire de «réplique numérique», avec SAG-AFTRA plaidant pour toute performance, que ce soit vocal ou mouvement, qui est «facilement identifiable ou attribuable» à un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", selon un terme SAG-AFTRA pourrait permettre aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
- L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- Utilisant le terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», qui, selon Sag-Aftra, a une connotation différente dans les jeux.
- Si les employeurs doivent divulguer s'ils mélangent la voix d'un acteur avec d'autres pour créer une réplique numérique.
- Exigences de divulgation pour l'utilisation de la voix d'un acteur dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scénarisé dans le développement de jeux.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel, Sag-Aftra proposant une limite de cinq ans, après quoi elle doit être renouvelée, par rapport au désir du groupe de négociation pour un consentement illimité.
- Rémunération minimale pour la création et l'utilisation de répliques numériques, avec plusieurs désaccords mais un accord provisoire sur la façon dont le paiement des primes est calculé.
- La proposition du groupe de négociation pour des droits de bonus similaires à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra juge trop large et potentiellement contourné les droits syndicaux.
- Mise en œuvre d'un système de suivi pour surveiller l'utilisation des répliques numériques pour garantir une compensation appropriée, que le groupe de négociation considère impossible.
- Définitions et réglementations spécifiques pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces désaccords, les deux parties ont conclu des accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA a exprimé sa préoccupation que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a mis en garde les membres contre les rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation sans protection appropriée.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances des acteurs dans d'autres jeux. Le groupe est impatient de poursuivre les négociations pour parvenir à un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, avec 24 des 25 autres propositions de contrat déjà convenues. Les effets de la grève sont de plus en plus visibles dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont remarqué des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et des incidents tels que la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et le remplacement des acteurs de la voix dans Zenless Zone Zero ont mis en évidence l'impact de la grève.