SAG-AFTRA vẫn còn xa đối với AI với ngành công nghiệp trò chơi
Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra liên quan đến các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Sag-Aafra vẫn "xa nhau một cách khó khăn" so với nhóm thương lượng ngành, bao gồm các đại diện của hầu hết các công ty chơi game AAA lớn. Bang hội đã cung cấp một biểu đồ chi tiết làm nổi bật sự khác biệt đáng kể giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng.
Các vấn đề chính vẫn đang được tranh chấp bao gồm:
- Bảo vệ khỏi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số hoặc AI tổng quát cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, không chỉ công việc được sản xuất sau khi thỏa thuận được ký kết.
- Một định nghĩa rõ ràng về "bản sao kỹ thuật số", với SAG-AFTRA ủng hộ bất kỳ hiệu suất nào, cho dù là giọng hát hay chuyển động, đó là "dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" người biểu diễn. Ngược lại, nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", một thuật ngữ Sag-aafra lập luận có thể cho phép nhà tuyển dụng loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI tổng quát.
- Sử dụng thuật ngữ "Thế hệ thời gian thực" cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trong khi nhóm thương lượng đề xuất "tạo thủ tục", mà Sag-Aafra tin rằng có ý nghĩa khác nhau trong chơi game.
- Liệu các nhà tuyển dụng phải tiết lộ nếu họ sẽ pha trộn giọng nói của một diễn viên với những người khác để tạo bản sao kỹ thuật số.
- Các yêu cầu tiết lộ cho việc sử dụng giọng nói của một diễn viên trong các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản trong phát triển trò chơi.
- Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm, sau đó nó phải được gia hạn, so với mong muốn của nhóm thương lượng về sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường tối thiểu cho việc tạo và sử dụng các bản sao kỹ thuật số, với một số bất đồng nhưng một thỏa thuận dự kiến về cách tính toán tiền thưởng.
- Đề xuất của nhóm thương lượng về quyền thưởng tương tự như trong Thỏa thuận truyền hình/phim SAG-AFTRA, mà Sag-Aafra cho là quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
- Việc thực hiện một hệ thống theo dõi để giám sát việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường phù hợp, mà nhóm thương lượng coi là không khả thi.
- Các định nghĩa và quy định cụ thể cho người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI tổng quát.
Mặc dù có những bất đồng này, cả hai bên đã đạt được các thỏa thuận dự kiến về tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố nhất định của bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định cho người biểu diễn. Tuy nhiên, SAG-AFTRA đã bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận. Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, cảnh báo các thành viên chống lại việc chấp nhận các vai trò có thể làm suy yếu cuộc đình công và khiến họ bị lạm dụng AI mà không có sự bảo vệ thích hợp.
Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đưa ra một thỏa thuận với mức tăng lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các điều khoản hàng đầu trong ngành cho bản sao kỹ thuật số AI và bồi thường bổ sung cho việc sử dụng các trò chơi khác trong các trò chơi khác. Nhóm rất mong muốn tiếp tục đàm phán để đạt được thỏa thuận.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là vào tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, với 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác đã được thỏa thuận. Những ảnh hưởng của cuộc đình công ngày càng có thể nhìn thấy trong ngành công nghiệp game. Người chơi đã nhận thấy các NPC không được kiểm soát trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, và các sự cố như việc thu hồi các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 và sự thay thế các diễn viên lồng tiếng trong Zenless Zone Zero đã làm nổi bật tác động của Strike.
Bài viết mới nhất