SAG-AFTRA ยังห่างไกลจากการจัดการกับอุตสาหกรรมเกม
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ได้ปรับปรุงสมาชิกเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการเจรจาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการคุ้มครอง AI สำหรับนักแสดงวิดีโอเกม ในขณะที่มีความคืบหน้าบางอย่าง SAG-AFTRA ยังคง "ห่างไกลอย่างน่าผิดหวัง" จากกลุ่มการเจรจาต่อรองอุตสาหกรรมซึ่งรวมถึงตัวแทนจาก บริษัท เกม AAA ที่สำคัญที่สุด กิลด์ได้จัดทำแผนภูมิโดยละเอียดซึ่งเน้นถึงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างข้อเสนอและกลุ่มการเจรจาต่อรอง
ประเด็นสำคัญที่ยังอยู่ภายใต้การโต้แย้ง ได้แก่ :
- การป้องกันจากการใช้แบบจำลองดิจิตอลหรือ AI Generative สำหรับการทำงานในอดีตและในอนาคตทั้งหมดไม่ใช่แค่งานที่ผลิตหลังจากลงนามข้อตกลง
- คำจำกัดความที่ชัดเจนของ "แบบจำลองดิจิตอล" กับ SAG-AFTRA ที่สนับสนุนการแสดงใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นเสียงร้องหรือการเคลื่อนไหวนั่นคือ ในทางตรงกันข้ามกลุ่มการต่อรองชอบ "ระบุตัวตนอย่างเป็นกลาง" คำว่า SAG-AFTRA ระบุว่าอาจทำให้นายจ้างสามารถยกเว้นการแสดงจำนวนมากได้
- การรวมนักแสดง "การเคลื่อนไหว" ในข้อตกลง AI ทั่วไป
- การใช้คำว่า "การสร้างแบบเรียลไทม์" สำหรับการแสดง AI ที่สร้างขึ้นในขณะที่กลุ่มการเจรจาต่อรองเสนอ "การสร้างขั้นตอน" ซึ่ง SAG-AFTRA เชื่อว่ามีความหมายแฝงในการเล่นเกมที่แตกต่างกัน
- ไม่ว่านายจ้างจะต้องเปิดเผยว่าพวกเขาจะผสมผสานเสียงของนักแสดงกับผู้อื่นเพื่อสร้างแบบจำลองดิจิตอลหรือไม่
- ข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูลสำหรับการใช้เสียงของนักแสดงในแชทบอทแบบเรียลไทม์กับบทสนทนาสคริปต์ในการพัฒนาเกม
- ข้อเสนอของ Sag-Aftra ในการถอนความยินยอมสำหรับการใช้แบบจำลองดิจิตอลในระหว่างการนัดหยุดงานในขณะที่นายจ้างต้องการใช้งานต่อไปแม้ในเกมที่ถูกโจมตี
- ระยะเวลาของการยินยอมสำหรับการสร้างแบบเรียลไทม์โดย SAG-AFTRA เสนอขีด จำกัด ห้าปีหลังจากนั้นจะต้องได้รับการต่ออายุเมื่อเทียบกับความปรารถนาของกลุ่มต่อรองสำหรับความยินยอมไม่ จำกัด
- ค่าตอบแทนขั้นต่ำสำหรับการสร้างและการใช้แบบจำลองดิจิตอลโดยมีความขัดแย้งหลายอย่าง แต่ข้อตกลงเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการคำนวณการจ่ายโบนัส
- ข้อเสนอของกลุ่มการเจรจาต่อรองสำหรับสิทธิโบนัสคล้ายกับข้อตกลงทีวี/ภาพยนตร์ SAG-AFTRA ซึ่ง SAG-AFTRA เห็นว่ากว้างเกินไปและอาจหลีกเลี่ยงสิทธิสหภาพ
- การใช้ระบบติดตามเพื่อตรวจสอบการใช้แบบจำลองดิจิตอลเพื่อให้แน่ใจว่าการชดเชยที่เหมาะสมซึ่งกลุ่มการเจรจาต่อรองพิจารณาไม่สามารถทำได้
- คำจำกัดความและข้อบังคับเฉพาะสำหรับนักแสดง "สังเคราะห์" ที่สร้างขึ้นโดยระบบ AI แบบกำเนิด
แม้จะมีความขัดแย้งเหล่านี้ทั้งสองฝ่ายได้บรรลุข้อตกลงเบื้องต้นเกี่ยวกับการจ่ายโบนัสการระงับข้อพิพาทองค์ประกอบบางอย่างของค่าตอบแทนขั้นต่ำข้อกำหนดความยินยอมและการเปิดเผยข้อมูลบางอย่างกับนักแสดง อย่างไรก็ตาม SAG-AFTRA ได้แสดงความกังวลว่านายจ้างต่อรองกำลังบิดเบือนความใกล้ชิดกับข้อตกลง Duncan Crabtree-Ireland ผู้อำนวยการบริหารระดับชาติและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรองของ Sag-Aftra เตือนให้สมาชิกยอมรับบทบาทที่อาจบ่อนทำลายการนัดหยุดงานและเปิดเผยให้พวกเขาใช้ AI ในทางที่ผิดโดยไม่มีการคุ้มครองที่เหมาะสม
ในการตอบสนอง Audrey Cooling โฆษกของกลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าวว่าพวกเขาได้เสนอข้อตกลงกับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างมากกว่า 15% เพิ่มการคุ้มครองสุขภาพและความปลอดภัยคำศัพท์ชั้นนำของอุตสาหกรรมสำหรับ AI Digital Replicas และค่าตอบแทนเพิ่มเติมสำหรับการใช้การแสดงของนักแสดงในเกมอื่น ๆ กลุ่มมีความกระตือรือร้นที่จะเจรจาต่อรองเพื่อบรรลุข้อตกลง
การนัดหยุดงานวิดีโอเกม Sag-Aftra ซึ่งตอนนี้อยู่ในเดือนที่แปดของมันถูกกระตุ้นโดยความขัดแย้งในบทบัญญัติ AI โดยมีข้อเสนอสัญญาอื่น ๆ 24 จาก 25 ข้อตกลงที่ตกลงกันไว้แล้ว ผลกระทบของการนัดหยุดงานจะปรากฏให้เห็นมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ผู้เล่นสังเกตเห็น NPC ที่ไม่ได้รับการคัดเลือกในเกมเช่น Destiny 2 และ World of Warcraft และเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่นการสร้างตัวละครใน Call of Duty: Black Ops 6 และการเปลี่ยนนักแสดงเสียงใน Zenless Zone Zero ได้เน้นถึงผลกระทบของการนัดหยุดงาน
บทความล่าสุด