SAG-Aftra wciąż daleko od AI, w branży gier
Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli większości głównych firm gier AAA. Gildia przedstawiła szczegółowy wykres podkreślający znaczące różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej.
Kluczowe kwestie, które wciąż są w trakcie rywalizacji, obejmują:
- Ochrona przed użyciem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac, a nie tylko prace wykonane po podpisaniu umowy.
- Jasna definicja „repliki cyfrowej”, z opowiadającym się za SAG-AFTRA dla każdego występu, czy to wokalny, czy ruch, który jest „łatwo rozpoznawalny lub przypisywany” wykonawcy. Natomiast grupa przetargowa preferuje „obiektywnie identyfikowalne”, termin SAG-AFTRA może pozwolić pracodawcom wykluczyć wiele wyników.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
- Używając terminu „generowanie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, co według SAG-AFTRA ma inną konotację w grach.
- Czy pracodawcy muszą ujawnić, czy połączą głos aktora z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
- Wymagania dotyczące ujawniania wykorzystywania głosu aktora w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem w tworzeniu gier.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, z SAG-AFTRA, proponując pięcioletni limit, po czym należy ją przedłużyć, w porównaniu z pragnieniem grupy przetargowej do nieograniczonej zgody.
- Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie cyfrowych replików, z kilkoma nieporozumieniami, ale niepewna umowa co do obliczania wynagrodzenia premii.
- Propozycja grupy przetargowej dotyczącej praw premiowych podobnych do tych w umowie TV/Film SAG-AFTRA, która SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- Wdrożenie systemu śledzenia w celu monitorowania wykorzystania cyfrowych replików w celu zapewnienia odpowiedniej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Specyficzne definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych nieporozumień obie strony osiągnęły wstępne umowy dotyczące premii, rozstrzyganie sporów, pewne elementy minimalnego odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i pewne ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA wyraziła zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, ostrzegł członków przed przyjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i narazić ich na niewłaściwe użycie AI bez odpowiedniej ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali one umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększonymi ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącymi w branży terminami cyfrowymi replikami AI oraz dodatkową rekompensatą za korzystanie z wyników aktorów w innych grach. Grupa chce kontynuować negocjacje w celu osiągnięcia porozumienia.
Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, z 24 z 25 innych propozycji umów już uzgodnionych. Skutki strajku są coraz bardziej widoczne w branży gier. Gracze zauważyli, że niewidoczne NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, a incydenty takie jak przekształcenie postaci w Call of Duty: Black Ops 6 i zastąpienie aktorów głosowych w Zenless Zone Zero podkreśliły wpływ strajku.