Thuis Nieuws SAG-AFTRA nog steeds ver van AI-deal met de gamesindustrie

SAG-AFTRA nog steeds ver van AI-deal met de gamesindustrie

Auteur : Max Update : Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, waaronder vertegenwoordigers van de meeste grote AAA-gamingbedrijven. Het gilde bood een gedetailleerde grafiek die de significante verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt.

Belangrijke problemen die nog onder stelling zijn, zijn onder meer:

  • Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werk geproduceerd nadat de overeenkomst is ondertekend.
  • Een duidelijke definitie van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA pleit voor elke prestaties, of het nu vocale of beweging is, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is" aan een uitvoerder. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan 'objectief identificeerbaar', een term SAG-AFTRA beweert dat werkgevers in staat zijn om veel uitvoeringen uit te sluiten.
  • De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde prestaties, terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, waarvan Sag-AFTRA gelooft dat het een andere connotatie heeft in gaming.
  • Of werkgevers moeten bekendmaken of ze de stem van een acteur met anderen combineren om een ​​digitale replica te maken.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het gebruik van de stem van een acteur in realtime chatbots versus gescripte dialoog in game-ontwikkeling.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt, waarna deze moet worden vernieuwd, versus de wens van de onderhandelingsgroep naar onbeperkte toestemming.
  • Minimale compensatie voor het maken en gebruiken van digitale replica's, met verschillende meningsverschillen, maar een voorlopige overeenkomst over hoe bonusbetalingen worden berekend.
  • Het voorstel van de onderhandelingsgroep voor bonusrechten vergelijkbaar met die in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed beschouwt en de rechten van vakbonden omzeilt.
  • Implementatie van een volgsysteem om het gebruik van digitale replica's te controleren om een ​​passende compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Specifieke definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze meningsverschillen hebben beide partijen voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde elementen van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, waarschuwde leden tegen het accepteren van rollen die de staking konden ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder de juiste bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben aangeboden met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende termen voor AI digitale replica's en extra compensatie voor het gebruik van acteursprestaties in andere games. De groep wil graag doorgaan met onderhandelingen om een ​​overeenkomst te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, met 24 van de 25 andere contractvoorstellen al overeengekomen. De effecten van de staking worden steeds beter zichtbaar in de gaming -industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en incidenten zoals het herschikken van personages in Call of Duty: Black Ops 6 en de vervanging van stemacteurs in Zenless Zone Zero hebben de impact van de staking benadrukt.