Casa Notizia Sag-aftra ancora lontano dall'intervallo di AI con l'industria dei giochi

Sag-aftra ancora lontano dall'intervallo di AI con l'industria dei giochi

Autore : Max Aggiornamento : Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore, che comprende rappresentanti della maggior parte delle principali società di gioco AAA. La gilda ha fornito un grafico dettagliato che evidenzia le differenze significative tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione.

Le questioni chiave ancora in discussione includono:

  • Protezione dall'uso di repliche digitali o dall'intelligenza artificiale generativa per tutti i lavori passati e futuri, non solo il lavoro prodotto dopo la firma dell'accordo.
  • Una chiara definizione di "replica digitale", con SAG-AFTRA che sostiene qualsiasi performance, sia vocale che di movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile" a un interprete. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", un termine SAG-AFTRA potrebbe consentire ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
  • L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
  • Usando il termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che Sag-Aftra ritiene abbia una connotazione diversa nei giochi.
  • Se i datori di lavoro devono divulgare se mescoleranno la voce di un attore con gli altri per creare una replica digitale.
  • Requisiti di divulgazione per l'utilizzo della voce di un attore in chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato nello sviluppo del gioco.
  • La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone un limite di cinque anni, dopo di che deve essere rinnovato, rispetto al desiderio del gruppo di contrattazione di consenso illimitato.
  • Compensazione minima per la creazione e l'uso di repliche digitali, con diversi disaccordi ma un accordo provvisorio su come viene calcolata la retribuzione del bonus.
  • La proposta del gruppo di contrattazione per i diritti di bonus simili a quelli dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra ritiene troppo ampio e potenzialmente circostante i diritti sindacali.
  • Implementazione di un sistema di monitoraggio per monitorare l'uso di repliche digitali per garantire una compensazione adeguata, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
  • Definizioni e regolamenti specifici per gli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.

Nonostante questi disaccordi, entrambe le parti hanno raggiunto accordi provvisorio sulla retribuzione del bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni sugli artisti. Tuttavia, SAG-AFTRA ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha avvertito i membri dall'accettare ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato di aver offerto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15%, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza, i termini leader del settore per le repliche digitali AI e la compensazione aggiuntiva per l'utilizzo delle prestazioni degli attori in altri giochi. Il gruppo è ansioso di continuare i negoziati per raggiungere un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, con 24 su 25 altre proposte contrattuali già concordate. Gli effetti dello sciopero sono sempre più visibili nel settore dei giochi. I giocatori hanno notato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft e incidenti come la rifusione di personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 e la sostituzione di doppiatori nella zona zen zen hanno evidenziato l'impatto dello sciopero.