Ang SAG-AFTRA ay malayo pa rin sa AI deal sa industriya ng mga laro
Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay kamakailan -lamang na na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na negosasyon tungkol sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game. Habang ang ilang pag-unlad ay ginawa, ang SAG-AFTRA ay nananatiling "nakakabigo na malayo" mula sa grupong bargaining ng industriya, na kinabibilangan ng mga kinatawan mula sa karamihan sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro ng AAA. Ang guild ay nagbigay ng isang detalyadong tsart na nagtatampok ng mga makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga panukala at ng mga bargaining group.
Ang mga pangunahing isyu sa ilalim ng pagtatalo ay kasama ang:
- Proteksyon mula sa paggamit ng mga digital na replika o generative AI para sa lahat ng nakaraan at hinaharap na trabaho, hindi lamang trabaho na ginawa pagkatapos na naka -sign ang kasunduan.
- Ang isang malinaw na kahulugan ng "Digital Replica," kasama ang SAG-AFTRA na nagsusulong para sa anumang pagganap, maging tinig o kilusan, iyon ay "madaling makikilala o maiugnay" sa isang tagapalabas. Sa kaibahan, ang pangkat ng bargaining ay mas pinipili ang "objectively na makikilala," ang isang term na SAG-AFTRA ay maaaring payagan ang mga employer na ibukod ang maraming mga pagtatanghal.
- Ang pagsasama ng mga "kilusan" performers sa Generative AI Agreement.
- Gamit ang salitang "real-time na henerasyon" para sa mga pagtatanghal na nilikha ng AI, habang ang pangkat ng bargaining ay nagmumungkahi ng "henerasyon ng pamamaraan," na pinaniniwalaan ng SAG-AFTRA na may ibang konotasyon sa paglalaro.
- Kung dapat ibunyag ng mga employer kung maghahalo sila ng tinig ng isang aktor sa iba upang lumikha ng isang digital na replika.
- Mga kinakailangan sa pagsisiwalat para sa paggamit ng boses ng isang aktor sa real-time na chatbots kumpara sa script na diyalogo sa pag-unlad ng laro.
- Ang panukala ni Sag-Aftra na mag-alis ng pahintulot para sa paggamit ng digital na replika sa mga welga, habang ang mga employer ay nais na magpatuloy sa paggamit ng mga ito, kahit na sa mga hampas na laro.
- Ang tagal ng pahintulot para sa henerasyon ng real-time, kasama ang SAG-AFTRA na nagmumungkahi ng isang limang taong limitasyon, pagkatapos nito ay dapat itong mabago, kumpara sa pagnanais ng pangkat ng bargaining para sa walang limitasyong pahintulot.
- Minimum na kabayaran para sa paglikha at paggamit ng mga digital na mga replika, na may maraming mga hindi pagkakasundo ngunit isang kasunduan sa pansamantala sa kung paano kinakalkula ang bonus pay.
- Ang panukala ng pangkat ng bargaining para sa mga karapatan ng bonus na katulad ng mga nasa SAG-AFTRA TV/Film Agreement, na itinuturing ng SAG-AFTRA na masyadong malawak at potensyal na pag-iwas sa mga karapatan ng unyon.
- Ang pagpapatupad ng isang sistema ng pagsubaybay upang masubaybayan ang paggamit ng mga digital na mga replika upang matiyak ang naaangkop na kabayaran, na isinasaalang -alang ng pangkat na bargaining na hindi magagawa.
- Ang mga tiyak na kahulugan at regulasyon para sa mga "synthetic" performers na nilikha nang buo ng mga generative AI system.
Sa kabila ng mga hindi pagkakasundo na ito, ang parehong partido ay nakarating sa mga kasunduan sa pansamantala sa bonus pay, resolusyon sa pagtatalo, ilang mga elemento ng minimum na kabayaran, mga kinakailangan sa pahintulot, at ilang mga pagsisiwalat sa mga tagapalabas. Gayunpaman, ang SAG-AFTRA ay nagpahayag ng pag-aalala na ang mga tagapag-empleyo ng bargaining ay nagkakamali ng paglalagay ng kalapitan sa isang pakikitungo. Si Duncan Crabtree-Ireland, ang pambansang executive director ng SAG-AFTRA at punong negosador, binalaan ang mga miyembro laban sa pagtanggap ng mga tungkulin na maaaring masira ang welga at ilantad ang mga ito sa maling paggamit ng AI nang walang tamang proteksyon.
Bilang tugon, ang paglamig ni Audrey, tagapagsalita para sa grupong bargaining ng industriya ng video, ay nagsabi na nag-alok sila ng isang pakikitungo sa higit sa 15% na pagtaas ng sahod, pinahusay na proteksyon sa kalusugan at kaligtasan, mga termino na nangunguna sa industriya para sa mga digital na replika ng AI, at karagdagang kabayaran para sa paggamit ng mga pagtatanghal ng aktor sa iba pang mga laro. Ang grupo ay sabik na magpatuloy sa mga negosasyon upang maabot ang isang kasunduan.
Ang SAG-AFTRA video game strike, na ngayon sa ikawalong buwan, ay na-trigger ng mga hindi pagkakasundo sa mga probisyon ng AI, na may 24 sa 25 iba pang mga panukala sa kontrata na napagkasunduan. Ang mga epekto ng welga ay lalong nakikita sa industriya ng gaming. Napansin ng mga manlalaro ang mga hindi nabuong mga NPC sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft, at mga insidente tulad ng Recasting of Characters in Call of Duty: Black Ops 6 at ang pagpapalit ng mga boses na aktor sa Zenless Zone Zero ay naka -highlight ang epekto ng welga.