SAG-AFTRA masih jauh dari AI berurusan dengan industri permainan
The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Artis Televisyen dan Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan AI untuk pelakon permainan video. Walaupun beberapa kemajuan telah dibuat, SAG-AFTRA tetap "frustrasi jauh jauh" dari kumpulan perundingan industri, yang termasuk wakil-wakil dari kebanyakan syarikat permainan AAA utama. Persatuan menyediakan carta terperinci yang menonjolkan perbezaan yang signifikan antara cadangan mereka dan kumpulan tawar -menawar.
Isu -isu utama yang masih dalam pertikaian termasuk:
- Perlindungan dari penggunaan replika digital atau AI generatif untuk semua kerja masa lalu dan masa depan, bukan hanya kerja yang dihasilkan selepas perjanjian ditandatangani.
- Takrif yang jelas tentang "replika digital," dengan SAG-AFTRA yang menyokong apa-apa prestasi, sama ada vokal atau pergerakan, yang "mudah dikenalpasti atau boleh dikaitkan" kepada pelaku. Sebaliknya, kumpulan tawar-menawar lebih suka "dikenal pasti secara objektif," istilah SAG-AFTRA berhujah membolehkan majikan mengecualikan banyak persembahan.
- Kemasukan penghibur "pergerakan" dalam perjanjian AI generatif.
- Menggunakan istilah "generasi masa nyata" untuk persembahan AI yang dicipta, sementara kumpulan tawar-menawar mencadangkan "generasi prosedur," yang SAG-AFTRA percaya mempunyai konotasi yang berbeza dalam permainan.
- Sama ada majikan mesti mendedahkan jika mereka akan menggabungkan suara pelakon dengan orang lain untuk membuat replika digital.
- Keperluan pendedahan untuk menggunakan suara pelakon dalam chatbots masa nyata berbanding dialog skrip dalam pembangunan permainan.
- Cadangan SAG-AFTRA untuk menarik balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa mogok, sementara majikan ingin terus menggunakannya, walaupun pada permainan melanda.
- Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata, dengan SAG-AFTRA mencadangkan had lima tahun, selepas itu ia mesti diperbaharui, berbanding keinginan kumpulan tawar-menawar untuk persetujuan tanpa had.
- Pampasan minimum untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, dengan beberapa perselisihan tetapi perjanjian tentatif mengenai bagaimana gaji bonus dikira.
- Cadangan kumpulan tawar-menawar untuk hak bonus yang serupa dengan perjanjian TV/Filem SAG-AFTRA, yang SAG-AFTRA menganggap terlalu luas dan berpotensi mengelakkan hak kesatuan.
- Pelaksanaan sistem penjejakan untuk memantau penggunaan replika digital untuk memastikan pampasan yang sesuai, yang mana kumpulan tawar -menawar menganggap tidak dapat dilaksanakan.
- Definisi dan peraturan khusus untuk penghibur "sintetik" yang dibuat sepenuhnya oleh sistem AI generatif.
Walaupun perselisihan ini, kedua -dua pihak telah mencapai perjanjian tentatif mengenai gaji bonus, penyelesaian pertikaian, unsur -unsur tertentu pampasan minimum, keperluan persetujuan, dan pendedahan tertentu kepada penghibur. Walau bagaimanapun, SAG-AFTRA telah menyatakan kebimbangan bahawa majikan tawar-menawar salah menafsirkan kedekatan dengan perjanjian. Duncan Crabtree-Ireland, Pengarah Eksekutif Kebangsaan SAG-AFTRA dan Ketua Perunding, memberi amaran kepada anggota terhadap menerima peranan yang boleh menjejaskan mogok dan mendedahkannya kepada penyalahgunaan AI tanpa perlindungan yang betul.
Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap kumpulan perundingan industri permainan video, menyatakan bahawa mereka telah menawarkan perjanjian dengan kenaikan gaji lebih 15%, peningkatan kesihatan dan perlindungan keselamatan, istilah utama industri untuk replika digital AI, dan pampasan tambahan untuk menggunakan prestasi pelakon dalam permainan lain. Kumpulan ini tidak sabar -sabar untuk meneruskan rundingan untuk mencapai persetujuan.
SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan atas peruntukan AI, dengan 24 daripada 25 cadangan kontrak lain yang telah dipersetujui. Kesan mogok semakin kelihatan dalam industri permainan. Pemain telah melihat NPC yang tidak disengajakan dalam permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft, dan insiden seperti pembukaan watak -watak dalam Call of Duty: Black Ops 6 dan penggantian pelakon suara di Zenless Zone Zero telah menyerlahkan kesan mogok.