Sag-Aftra hala oyun endüstrisi ile başa çıkmaktan uzak
Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) yakın zamanda, video oyunu aktörleri için AI korumaları ile ilgili devam eden müzakerelerde üyelerini güncelledi. Bazı ilerlemeler kaydedilirken, SAG-Aftra, çoğu büyük AAA oyun şirketinin temsilcilerini içeren endüstri pazarlık grubundan "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor. Lonca, teklifleri ile pazarlık grubunun önerileri arasındaki önemli farklılıkları vurgulayan ayrıntılı bir grafik sağladı.
Hala çekişme altında olan temel sorunlar şunları içerir:
- Sadece anlaşma imzalandıktan sonra üretilen iş değil, geçmiş ve gelecekteki tüm çalışmalar için dijital kopyaların veya üretken yapay zeka kullanımından korunmaktadır.
- Vokal veya hareket, yani bir sanatçıya "kolayca tanımlanabilir veya atfedilebilir" herhangi bir performansı savunan SAG-Aftra ile "dijital kopya" nın açık bir tanımı. Buna karşılık, pazarlık grubu "objektif olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor, SAG-Aftra terimi, işverenlerin birçok performansı dışlamasına izin verebileceğini savunuyor.
- "Hareket" sanatçılarının üretken AI anlaşmasına dahil edilmesi.
- AI ile yaratılan performanslar için "gerçek zamanlı nesil" terimini kullanarak, pazarlık grubu SAG-Aftra'nın oyunlarda farklı bir çağrışım olduğuna inandığı "prosedürel nesil" önermektedir.
- İşverenlerin dijital bir çoğaltma oluşturmak için bir aktörün sesini başkalarıyla harmanlayıp karışmayacaklarını açıklamaları gerekip gerekmediği.
- Oyun geliştirmede gerçek zamanlı sohbet botlarında bir aktörün sesini gerçek zamanlı sohbet botlarında kullanma gereksinimleri.
- Sag-Aftra'nın grevler sırasında dijital kopya kullanımı için rızayı geri çekme önerisi, işverenler ise onları vurma oyunlarında bile kullanmaya devam etmek istiyor.
- Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi, SAG-Aftra beş yıllık bir sınır öneriyor, daha sonra yenilenmesi gereken, pazarlık grubunun sınırsız rıza arzusuna karşı.
- Dijital kopyaların oluşturulması ve kullanımı için asgari tazminat, çeşitli anlaşmazlıklarla ancak bonus ücretinin nasıl hesaplandığı konusunda geçici bir anlaşma.
- Pazarlık grubunun SAG-Aftra TV/Film Anlaşması'ndakine benzer bonus hakları önerisi, SAG-Aftra çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı sendika hakları.
- Pazarlık grubunun mümkün olduğunu düşündüğü uygun tazminatı sağlamak için dijital kopyaların kullanımını izlemek için bir izleme sisteminin uygulanması.
- Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan "sentetik" sanatçılar için özel tanımlar ve düzenlemeler.
Bu anlaşmazlıklara rağmen, her iki taraf da bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve sanatçılara bazı açıklamalar konusunda geçici anlaşmalara ulaşmıştır. Ancak SAG-AFTRA, pazarlık işverenlerinin bir anlaşmaya yakınlığı yanlış tanıttığı endişelerini dile getirdi. Sag-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, üyeleri grevi zayıflatabilecek ve uygun korumalar olmadan AI kötüye kullanmaya maruz bırakabilecek rolleri kabul etmeye karşı uyardı.
Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling,% 15'ten fazla ücret artışları, artan sağlık ve güvenlik korumaları, AI dijital kopyaları için endüstri lideri terimler ve diğer oyunlardaki aktörlerin performanslarını kullanmak için ek tazminat sunduklarını belirtti. Grup, bir anlaşmaya varmak için müzakerelere devam etmek istiyor.
Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklar nedeniyle tetiklendi ve 25 diğer sözleşme teklifinden 24'ü üzerinde anlaşmaya varıldı. Grevin etkileri oyun endüstrisinde giderek görülebilir. Oyuncular, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda VOLIED NPC'leri fark ettiler ve Call of Duty: Black Ops 6 ve Zenless Zero Zero'daki ses aktörlerinin değiştirilmesi gibi olaylar gibi olaylar grevin etkisini vurguladı.
En son makaleler