ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏
明らかなインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッチは、CD Projekt Red(CDPR)が、オープンワールドゲーム環境に壮大な物語を統合することの実現可能性について疑問を抱いていることを明らかにしました。この懸念は、ウィッチャー2で見られるような線形RPGの典型的な広大なストーリーテリングが、オープンワールドの設定にシームレスに翻訳されない可能性があるという恐怖から生じました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがやったことを試してみようとしたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されており、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」
これらの最初の留保にもかかわらず、CDPRの開発チームは挑戦を大胆に受け入れ、最終的にウィッチャー3を作成しました。これは、ゲーム史上最も称賛されているRPGの1つとして称賛されたタイトルです。 Tomaszkiewiczは現在、Rebel Wolvesのチームの先頭に立っており、今後のプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。暗いファンタジーのひねりを加えた別の中世東ヨーロッパに設定されたこの新しいゲームは、吸血鬼中心の物語に焦点を当てています。
Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は設定されていませんが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。
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