Триумф CDPR за рассказывание историй в «Ведьмаке 3: за кулисами»
В раскрывающем интервью Матеуш Томашкевич, бывший дизайнер «Ведьмак 3» , сообщил, что CD Projekt Red (CDPR) содержит сомнения по поводу целесообразности интеграции грандиозного повествования в игровой среде с открытым миром. Эта проблема проистекает из страха, что обширное рассказывание историй, типичное для линейных RPG, таких как те, которые видели в «Ведьмаке 2» , может не плавно переводиться в обстановку с открытым миром.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как Witcher 2 , и адаптируя их в соответствии с опытом открытого мира»,-сказал Матеуш Томашкевич.
Несмотря на эти первоначальные оговорки, команда разработчиков CDPR смело приняла вызов, в конечном итоге создав «Ведьмак 3» , название, которое с тех пор было провозглашено как один из самых известных RPG в истории игр. Томашкевич теперь возглавляет команду в Rebel Wolves, работая над своим предстоящим проектом, Blood of Dawnwalker . Эта новая игра фокусируется в альтернативной средневековой Восточной Европе с темным фэнтезийным поворотом.
Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Несмотря на то, что официальная дата выпуска не была установлена, фанаты нетерпеливы могут рассчитывать на геймплей этим летом.