Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto em The Witcher 3: nos bastidores
Em uma entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , revelou que o CD Projekt Red (CDPR) abrigava dúvidas sobre a viabilidade de integrar uma grande narrativa em um ambiente de jogo do mundo aberto. Essa preocupação surgiu do medo de que a ampla narrativa típica dos RPGs lineares, como os vistos no Witcher 2 , possa não se traduzir perfeitamente em um ambiente de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se adequar a uma experiência de mundo aberto", disse Mateusz Tomaszkiewicz.
Apesar dessas reservas iniciais, a equipe de desenvolvimento da CDPR abraçou corajosamente o desafio, elaborando o Witcher 3 , um título que foi aclamado como um dos RPGs mais aclamados da história dos jogos. Tomaszkiewicz agora lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu próximo projeto, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com uma reviravolta de fantasia sombria, este novo jogo se concentra em uma narrativa centrada em vampiros.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido marcada, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.