Maison Nouvelles Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

Auteur : Zoey Mise à jour : May 17,2025

Dans une interview révélatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a révélé que CD Projekt Red (CDPR) avait des doutes sur la faisabilité d'intégrer un grand récit dans un environnement de jeu en monde ouvert. Cette préoccupation découle de la peur que la vaste narration typique des RPG linéaires, telles que celles observées dans The Witcher 2 , pourrait ne pas se traduire de manière transparente dans un cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", a déclaré Mateusz Tomaszkiewicz.

Malgré ces réserves initiales, l'équipe de développement de CDPR a hardiment relevé le défi, fabriquant finalement le Witcher 3 , un titre qui a depuis été salué comme l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire du jeu. Tomaszkiewicz se dirige maintenant de l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur son prochain projet, The Blood of Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale avec une touche de fantaisie sombre, ce nouveau jeu se concentre sur un récit centré sur les vampires.

The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été fixée, les fans désireux peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.