CDPR在《巫師3:幕後》中勝過開放世界的講故事
在一次啟發性的採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red(CDPR)對將宏偉的敘事納入開放世界的遊戲環境中的可行性表示懷疑。這種擔憂源於擔心線性RPG的典型講故事(例如巫師2中看到的)可能不會無縫地轉化為開放世界的環境。
圖片:SteamCommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz說:“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗。”
儘管有這些最初的保留,CDPR的開發團隊大膽地接受了挑戰,最終製作了《巫師3》 ,這個冠軍頭銜被譽為遊戲史上最受歡迎的RPG之一。 Tomaszkiewicz現在率領Rebel Wolves的團隊,從事即將到來的項目,即DawnWalker的血統。這款新遊戲以黑暗的幻想轉折為中世紀的中世紀東歐,專注於以吸血鬼為中心的敘事。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未設定官方發布日期,但渴望的粉絲可以期待今年夏天的遊戲揭曉。