The Witcher 3의 오픈 월드 스토리 텔링에 대한 CDPR의 승리 : 뒤에서
공개 인터뷰에서, The Witcher 3 의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red (CDPR)가 열린 세계 게임 환경 내에서 그랜드 내러티브를 통합 할 수있는 타당성에 대해 의문을 제기했다고 밝혔다. 이 문제는 Witcher 2 에서 볼 수있는 것과 같은 선형 RPG의 전형적인 스토리 텔링이 열린 세계 설정으로 원활하게 번역되지 않을 것이라는 두려움에서 비롯된 것입니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없었습니다. 일반적으로 Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하여 개방형 경험에 맞게 조정했습니다.
이러한 초기 예약에도 불구하고 CDPR의 개발 팀은 대담하게 도전을 수용하여 궁극적으로 게임 역사상 가장 유명한 RPG 중 하나로 환영받은 타이틀 인 Witcher 3을 제작했습니다. Tomaszkiewicz는 이제 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 다가오는 프로젝트 인 The Blood of Dawnwalker 에서 일하고 있습니다. 어두운 판타지 트위스트로 대체 중세 동유럽에 설정된이 새로운 게임은 뱀파이어 중심의 이야기에 중점을 둡니다.
Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 없지만 열성적인 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.
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