บ้าน ข่าว ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ผู้เขียน : Zoey อัปเดต : May 17,2025

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผย Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 เปิดเผยว่า CD Projekt Red (CDPR) ได้รับความสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในสภาพแวดล้อมเกมเปิดโลก ความกังวลนี้เกิดจากความกลัวว่าการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปของ RPG เชิงเส้นเช่นที่เห็นใน Witcher 2 อาจไม่แปลอย่างราบรื่นในการตั้งค่าโลกเปิด

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

“ มีเพียงไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง” Mateusz Tomaszkiewicz กล่าว

แม้จะมีการจองครั้งแรกเหล่านี้ทีมพัฒนาของ CDPR ยอมรับความท้าทายอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้าง Witcher 3 ซึ่งเป็นชื่อที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกของทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในโครงการที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker เกมใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องแวมไพร์เป็นศูนย์กลาง

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการตั้งค่าวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้