Ev Haberler CDPR'nin The Witcher 3'teki Açık Dünya Hikaye Anlatma Üzerindeki Zaferi: Perde Arkası

CDPR'nin The Witcher 3'teki Açık Dünya Hikaye Anlatma Üzerindeki Zaferi: Perde Arkası

Yazar : Zoey Güncelleme : May 17,2025

Açıklayıcı bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt Red'in (CDPR), büyük bir anlatıyı açık dünya oyun ortamına entegre etmenin fizibilitesi hakkında şüpheler verdiğini açıkladı. Bu endişe, The Witcher 2'de görülenler gibi doğrusal RPG'lerin tipik olan geniş hikaye anlatımının, açık dünya ortama sorunsuz bir şekilde tercüme etmeyebileceği korkusundan kaynaklandı.

Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı Resim: Steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve bunları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak." Dedi.

Bu ilk çekincelere rağmen, CDPR'nin geliştirme ekibi, o zamandan beri oyun tarihinde en çok beğenilen RPG'lerden biri olarak selamlanan bir başlık olan Witcher 3'ü hazırladı. Tomaszkiewicz şimdi Rebel Wolves'teki takıma öncülük ediyor ve yaklaşan projeleri The Blood of Dawnwalker üzerinde çalışıyor. Karanlık bir fantezi bükümü ile alternatif bir Ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan bu yeni oyun, vampir merkezli bir anlatıya odaklanıyor.

Dawnwalker'ın Kanı şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Hiçbir resmi çıkış tarihi belirlenmemiş olsa da, istekli hayranlar bu yaz bir oyunun ortaya çıkmasını dört gözle bekleyebilirler.