Triumf CDPR nad opowiadaniem o otwartym świecie w The Witcher 3: Behind the Scenes
W odkrywczym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z The Witcher 3 , ujawnił, że CD Projekt Red (CDPR) miał wątpliwości co do wykonalności zintegrowania wielkiej narracji w środowisku gier z otwartym światem. Ta obawa wynikała ze strachu, że ekspansywna opowiadanie typu dla liniowych RPG, takich jak te widziane w Witcher 2 , może nie przełożyć się bezproblemowo na otoczenie otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich tak, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”-powiedział Mateusz Tomaszkiewicz.
Pomimo tych wstępnych zastrzeżeń, zespół programistów CDPR odważnie zastosował wyzwanie, ostatecznie tworząc The Witcher 3 , tytuł, który od tego czasu został okrzyknięty jednym z najbardziej uznanych RPG w historii gier. Tomaszkiewicz przewodzi teraz zespołowi Rebel Wolves, pracując nad nadchodzącym projektem The Blood of Dawnwalker . Ta nowa gra, osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z mrocznym zwrotem fantasy, koncentruje się na narracji zorientowanej na wampiry.
Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ustalono oficjalnej daty premiery, chętni fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.