Ang tagumpay ng CDPR sa Open-World Storytelling sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , ay nagsiwalat na ang CD Projekt Red (CDPR) ay nag-aalinlangan tungkol sa pagiging posible ng pagsasama ng isang grand salaysay sa loob ng isang bukas na mundo na kapaligiran ng laro. Ang pag-aalala na ito ay nagmula sa takot na ang malawak na pagkukuwento na tipikal ng mga linear na RPG, tulad ng mga nakikita sa The Witcher 2 , ay maaaring hindi isalin nang walang putol sa isang bukas na setting ng mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ang nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," sabi ni Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa kabila ng mga paunang reserbasyon na ito, ang koponan ng pag -unlad ng CDPR ay matapang na yumakap sa hamon, na sa huli ay gumawa ng Witcher 3 , isang pamagat na mula nang pinangalanan bilang isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa kasaysayan ng paglalaro. Si Tomaszkiewicz ngayon ay nanguna sa koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang paparating na proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling Medieval Eastern Europe na may isang madilim na twist ng pantasya, ang bagong laro na ito ay nakatuon sa isang salaysay na nakasentro sa vampire.
Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas na naitakda, ang mga sabik na tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.