Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã tiết lộ rằng CD Projekt Red (CDPR) đã nghi ngờ về tính khả thi của việc tích hợp một câu chuyện lớn trong môi trường trò chơi thế giới mở. Mối quan tâm này bắt nguồn từ nỗi sợ rằng cách kể chuyện mở rộng điển hình của các game nhập vai tuyến tính, chẳng hạn như những gì được nhìn thấy trong The Witcher 2 , có thể không chuyển liền mạch thành một khung cảnh thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Rất ít trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở", Mateusz Tomaszkiewicz nói.
Bất chấp những đặt phòng ban đầu này, nhóm phát triển của CDPR đã mạnh dạn chấp nhận thử thách, cuối cùng tạo ra Witcher 3 , một tựa game đã được ca ngợi là một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất trong lịch sử chơi game. Tomaszkiewicz hiện đang dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc trong dự án sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với một bước ngoặt giả tưởng đen tối, trò chơi mới này tập trung vào một câu chuyện tập trung vào ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được thiết lập, những người hâm mộ háo hức có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.
Bài viết mới nhất