Il trionfo di CDPR sulla narrazione del mondo aperto in The Witcher 3: dietro le quinte
In un'intervista rivelatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha rivelato che il CD Projekt Red (CDPR) nutriva dubbi sulla fattibilità di integrare una grande narrativa all'interno di un ambiente di gioco open world. Questa preoccupazione derivava dalla paura che la narrazione espansiva tipica dei giochi di ruolo lineari, come quelli visti in The Witcher 2 , potesse non tradurre perfettamente in un ambiente aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", ha affermato Mateusz Tomaszkiewicz.
Nonostante queste riserve iniziali, il team di sviluppo di CDPR ha abbracciato coraggiosamente la sfida, alla fine realizzando The Witcher 3 , un titolo che da allora è stato salutato come uno dei giochi di ruolo più acclamati nella storia dei giochi. Tomaszkiewicz ora guida il team di Rebel Wolves, lavorando al loro prossimo progetto, The Blood of Dawnwalker . Ambientato in un alternativo Europa orientale medievale con un tocco di fantasia oscura, questo nuovo gioco si concentra su una narrazione incentrata sui vampiri.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata fissata alcuna data di uscita ufficiale, i fan entusiasti non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.
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