द विचर 3 में ओपन-वर्ल्ड स्टोरीटेलिंग पर सीडीपीआर की जीत: पर्दे के पीछे
एक खुलासा साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड (सीडीपीआर) ने एक खुली-दुनिया के खेल के माहौल के भीतर एक भव्य कथा को एकीकृत करने की व्यवहार्यता के बारे में संदेह व्यक्त किया। यह चिंता इस डर से उपजी है कि रैखिक आरपीजी की विशिष्ट कहानी, जैसे कि द विचर 2 में देखे गए, शायद खुली दुनिया की सेटिंग में अनुवाद नहीं कर सकते हैं।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़ ने कहा।
इन प्रारंभिक आरक्षणों के बावजूद, सीडीपीआर की विकास टीम ने साहसपूर्वक चुनौती को अपनाया, अंततः द विचर 3 को क्राफ्ट किया, एक शीर्षक जो तब से गेमिंग इतिहास में सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक के रूप में है। Tomaszkiewicz ने अब विद्रोही वॉल्व्स में टीम की अगुवाई की, जो उनकी आगामी परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम कर रहे हैं। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में एक अंधेरे फंतासी मोड़ के साथ सेट, यह नया खेल एक पिशाच-केंद्रित कथा पर केंद्रित है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, उत्सुक प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।