Trang chủ Tin tức Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Tác giả : Chloe Cập nhật : Mar 17,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang tích cực làm việc để nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt chính thức, với sự tập trung đặc biệt vào việc giảm các yêu cầu GPU yêu cầu của trò chơi cho người chơi PC. Hãy đi sâu vào các chi tiết.

Capcom cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt

Giảm yêu cầu GPU cho PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Như đã công bố trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Capcom đang siêng năng tối ưu hóa Monster Hunter Wilds . Một video gần đây đã trình diễn trò chơi cải tiến trên PS5, làm nổi bật một khung hình mượt mà hơn trong chế độ "ưu tiên khung hình", mặc dù với một số nhượng bộ đồ họa. Nỗ lực tối ưu hóa tương tự này mở rộng đến phiên bản PC, với mục tiêu cụ thể là giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Bài đăng trên Twitter (x) cho biết mục tiêu của họ là cải thiện hiệu suất tương tự trên PC và khám phá các cách để giảm sức mạnh GPU cần thiết.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong việc hạ thấp các yêu cầu này sẽ mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận của trò chơi, cho phép người chơi có GPU cấp dưới hoặc trung bình tận hưởng cuộc săn lùng.

Để tiếp tục hỗ trợ người chơi, Capcom có ​​kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí. Công cụ này sẽ giúp xác định các cài đặt tối ưu và đánh giá khả năng tương thích PC, có khả năng làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng đắt tiền. Để biết thêm thông tin chuyên sâu về Monster Hunter Wilds , hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi.

Giải quyết các vấn đề từ bản beta mở đầu tiên

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Bài kiểm tra beta mở ban đầu vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024 đã tiết lộ một số vấn đề về hiệu suất khiến nhiều người chơi thất vọng. Các đánh giá hơi nước đã nêu bật các mô hình nhân vật và quái vật thấp, dẫn đến chất lượng trực quan một số được coi là phụ. Ngoài những thiếu sót đồ họa này, người chơi đã báo cáo giảm tốc độ khung hình và các vấn đề hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những điều này thường phải trả giá bằng độ trung thực thị giác.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đã thừa nhận những lo ngại này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, hứa hẹn một bản sửa lỗi cho tiếng ồn sau đó trong trò chơi cuối cùng, mà họ tuyên bố sẽ được cải thiện đáng kể so với bản beta. Sự cải thiện này được hỗ trợ thêm bởi thông báo của Open Beta Test 2, được lên kế hoạch vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17 trên PS5, Xbox Series X | s và Steam. Bản beta thứ hai này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật mới, hiện không được báo trước. Liệu các tối ưu hóa hiệu suất gần đây sẽ được bao gồm trong bản beta thứ hai này vẫn còn được nhìn thấy.