Дом Новости Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Автор : Chloe Обновлять : Mar 17,2025

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom активно работает над повышением производительности Monster Hunter Wilds до своего официального запуска, уделяя особое внимание сокращению требовательных требований GPU для игроков в GPU для ПК. Давайте погрузимся в детали.

Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска

Снижение требований GPU для ПК

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Как было объявлено на немецком аккаунте Германии в игре (X) 19 января 2025 года, Capcom старательно оптимизирует Monster Hunter Wilds . Недавнее видео продемонстрировало улучшенный игровой процесс на PS5, подчеркивая более плавную кадров в режиме «Приоритет кадров», хотя и с некоторыми графическими уступками. Это же усилия по оптимизации распространяется на версию ПК с определенной целью снижения рекомендуемых требований графического процессора. В сообщении Twitter (x) была указана их цель, чтобы повысить производительность аналогично на ПК и изучить способы снижения необходимой мощности графического процессора.

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований значительно расширит доступность игры, что позволит игрокам с графическими процессорами более низкого или среднего класса насладиться охотой.

Чтобы помочь игрокам, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения. Этот инструмент поможет определить оптимальные настройки и оценить совместимость с ПК, потенциально облегчая обеспокоенность по поводу необходимости дорогостоящих обновлений оборудования. Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds , ознакомьтесь с нашей выделенной статьей.

Решение вопросов из первой открытой бета -версии

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Первоначальный открытый бета -тест в октябре и ноябре 2024 года выявил несколько проблем с производительностью, которые оставили многих игроков разочарованными. Обзоры Steam подчеркивали модели с низким политическим персонажем и монстров, что привело к визуальному качеству, некоторые считаются подпущенными. В дополнение к этим графическим недостаткам игроки сообщили о падении кадров и других проблемах с производительностью, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто происходили за счет визуальной верности.

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom признал эти опасения 1 ноября 2024 года, обещая исправление шума в последней игре в финальной игре, которая, как они заявили, будет значительно улучшено из -за бета. Это улучшение дополнительно поддерживается объявлением Open Beta Test 2, запланированного на 7-10 февраля и 14-17 на PS5, Xbox Series X | S и Steam. На этой второй бета -версии будет представлена ​​птичья гипцерос и новое, в настоящее время без предупреждения. Будут ли недавние оптимизации производительности включены в эту вторую бета -версию, еще неизвестно.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение