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Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Autor : Chloe Actualizar : Mar 17,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, con un enfoque particular en reducir los requisitos de GPU exigentes del juego para los reproductores de PC. Vamos a sumergirnos en los detalles.

Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento

Reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom está optimizando diligentemente Monster Hunter Wilds . Un video reciente mostró un juego mejorado en PS5, destacando una fotograma más suave en el modo "priorizar la velocidad de fotogramas", aunque con algunas concesiones gráficas. Este mismo esfuerzo de optimización se extiende a la versión de PC, con un objetivo específico de reducir los requisitos de GPU recomendados. La publicación de Twitter (X) declaró su objetivo de mejorar el rendimiento de manera similar en la PC y explorar formas de reducir la potencia de GPU necesaria.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego, lo que permite a los jugadores con GPU de gama baja o de gama media disfrutar de la caza.

Para ayudar aún más a los jugadores, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita. Esta herramienta ayudará a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad de la PC, lo que puede aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones de hardware costosas. Para obtener información más profunda sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo dedicado.

Abordar los problemas de la primera beta abierta

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La prueba beta abierta inicial en octubre y noviembre de 2024 reveló varios problemas de rendimiento que dejaron a muchos jugadores decepcionados. Las revisiones de Steam destacaron modelos y monstruos de baja poli, lo que resultó en una calidad visual que se consideró deficiente. Además de estas deficiencias gráficas, los jugadores informaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo se produjeron a expensas de la fidelidad visual.

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Capcom reconoció estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, prometiendo una solución para el ruido de la imagen posterior en el juego final, que declararon que mejoraría significativamente sobre la versión beta. Esta mejora se ve respaldada por el anuncio de Open Beta Test 2, programada para el 7 al 10 de febrero y del 14 a 17 en PS5, la serie Xbox X | S y Steam. Esta segunda versión beta contará con el Bird Wyvern Gypceros y un nuevo monstruo actualmente no anunciado. Queda por ver si las optimizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta segunda versión beta.

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