Heim Nachricht Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Autor : Chloe Aktualisieren : Mar 17,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom arbeitet aktiv daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem offiziellen Start zu verbessern. Lassen Sie uns in die Details eintauchen.

Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start

Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt, optimiert Capcom Monster Hunter Wilds fleißig. Ein aktuelles Video zeigt ein verbessertes Gameplay auf PS5, das einen glatteren Framerate im "Priorize Framerate" -Modus hervorhebt, wenn auch mit einigen grafischen Konzessionen. Der gleiche Optimierungsaufwand erstreckt sich auf die PC -Version mit einem spezifischen Ziel, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken. In dem Twitter (x) -Post wurde ihr Ziel angegeben, die Leistung ähnlich auf dem PC zu verbessern und Möglichkeiten zu untersuchen, um die erforderliche GPU -Leistung zu verringern.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder ein AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde die Zugänglichkeit des Spiels erheblich erweitern und es Spielern mit GPUs mit niedrigerem End- oder Mittelklasse ermöglichen, die Jagd zu genießen.

Um den Spielern weiter zu unterstützen, plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen. Dieses Tool wird dazu beitragen, die optimalen Einstellungen zu ermitteln und die PC -Kompatibilität zu bewerten und möglicherweise Bedenken hinsichtlich der Erforschung teurer Hardware -Upgrades zu verringern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem speziellen Artikel.

Probleme aus der ersten offenen Beta angehen

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Der erste Open Beta -Test im Oktober und November 2024 ergab mehrere Leistungsprobleme, bei denen viele Spieler enttäuscht wurden. Dampfbewertungen haben Modelle und Monster mit niedrigem Poly hervorgehoben, was zu einer visuellen Qualität führte, die einige als unterdurchschnittlich betrachtet wurden. Zusätzlich zu diesen grafischen Mängeln berichteten die Spieler, dass die Bildrateabfälle und andere Leistungsprobleme selbst bei High-End-PCs gemeldet wurden. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, kamen diese oft auf Kosten der visuellen Treue.

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Capcom bestätigte diese Bedenken am 1. November 2024 und versprach eine Fix für Afterimage -Geräusche im letzten Spiel, von dem sie feststellten, dass sie gegenüber dem Beta erheblich verbessert werden würden. Diese Verbesserung wird durch die Ankündigung des Open Beta-Tests 2, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 auf PS5, Xbox Series X | S und Steam geplant ist, weiter unterstützt. Diese zweite Beta wird das Bird Wyvern Gypceros und ein neues, derzeit unangekündigtes Monster enthalten. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsoptimierungen in dieser zweiten Beta aufgenommen werden.