Lar Notícias Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Autor : Chloe Atualizar : Mar 17,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos exigentes requisitos de GPU do jogo para jogadores de PC. Vamos mergulhar nos detalhes.

Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Reduzindo os requisitos da GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está otimizando diligentemente Monster Hunter Wilds . Um vídeo recente apresentou uma jogabilidade aprimorada no PS5, destacando uma taxa mais suave no modo "Priorize Framerate", embora com algumas concessões gráficas. Esse mesmo esforço de otimização se estende à versão do PC, com um objetivo específico de diminuir os requisitos recomendados da GPU. O post do Twitter (x) declarou seu objetivo de melhorar o desempenho da mesma forma no PC e explorar maneiras de reduzir a energia da GPU necessária.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria significativamente a acessibilidade do jogo, permitindo que jogadores com GPUs de gama inferior ou de gama média aproveitem a caçada.

Para ajudar ainda mais os jogadores, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita. Essa ferramenta ajudará a determinar as configurações ideais e a avaliar a compatibilidade com PC, potencialmente aliviando as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.

Abordando questões da primeira beta aberta

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O teste beta aberto inicial em outubro e novembro de 2024 revelou várias questões de desempenho que deixaram muitos jogadores decepcionados. Revisões de vapor destacaram modelos e monstros de baixo poli, resultando em uma qualidade visual, alguns considerados subpartos. Além dessas deficiências gráficas, os jogadores relataram quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, elas costumavam ocorrer à custa da fidelidade visual.

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A Capcom reconheceu essas preocupações em 1º de novembro de 2024, prometendo uma correção para o ruído posterior no jogo final, que eles declararam que seria significativamente melhorado em relação ao beta. Essa melhoria é apoiada ainda mais pelo anúncio do Open Beta Test 2, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este segundo beta contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um novo monstro atualmente sem aviso prévio. Ainda não se sabe se as recentes otimizações de desempenho serão incluídas nesta segunda versão beta.