ニュース Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

著者 : Chloe アップデート : Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、公式に発売される前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化するために積極的に取り組んでおり、PCプレーヤー向けのGPU要件を削減することに特に重点を置いています。詳細に飛び込みましょう。

Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させます

PCのGPU要件の低下

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、Capcomはモンスターハンターのワイルドを熱心に最適化しています。最近のビデオでは、PS5でのゲームプレイが改善されたことを示しており、グラフィカルな譲歩はありますが、「優先順位付け」モードでよりスムーズなフレームレートを強調しています。この同じ最適化の取り組みは、推奨されるGPU要件を下げるという特定の目標とともに、PCバージョンにまで及びます。 Twitter(X)の投稿は、PCでパフォーマンスを改善し、必要なGPUパワーを減らす方法を探求するという目的を述べました。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がり、ローエンドまたはミッドレンジのGPUを持つプレイヤーが狩りを楽しむことができます。

プレーヤーをさらに支援するために、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定です。このツールは、最適な設定を決定し、PCの互換性を評価し、高価なハードウェアのアップグレードを必要とすることに関する懸念を緩和する可能性があります。 Monster Hunter Wildsに関する詳細な情報については、専用の記事をご覧ください。

最初のオープンベータからの問題に対処します

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

2024年10月と11月の最初のオープンベータテストにより、多くのプレイヤーが失望したいくつかのパフォーマンスの問題が明らかになりました。 Steam Reviewは、低ポリのキャラクターモデルとモンスターを強調したため、視覚的な品質が劣っていると考えられています。これらのグラフィカルな欠点に加えて、プレイヤーはハイエンドPCであっても、フレームレートの低下やその他のパフォーマンスの問題を報告しました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な忠実度を犠牲にして来ました。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、2024年11月1日にこれらの懸念を認め、最終ゲームでのAfterImageノイズの修正を約束しました。この改善は、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17に予定されているオープンベータテスト2の発表によってさらにサポートされています。この2番目のベータ版では、バードワイバーンジプセロスと、現在発表されていない新しいモンスターが登場します。この2番目のベータに最近のパフォーマンスの最適化が含まれるかどうかはまだ不明です。