随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低
Capcom在正式推出之前正在积极努力提高Monster Hunter Wild的表现,特别是侧重于减少游戏对PC玩家的苛刻GPU要求。让我们研究细节。
Capcom在发布前改善了Monster Hunter Wilds的表现
降低PC的GPU要求
正如2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的那样,Capcom正在努力优化Monster Hunter Wilds 。最近的一段视频展示了PS5上的改进的游戏玩法,在“优先级帧率”模式下突出了一个更平稳的帧速度,尽管有一些图形优点。相同的优化工作扩展到PC版本,其特定目标是降低建议的GPU要求。 Twitter(X)帖子表示,他们的目标是在PC上类似地提高性能,并探索减少必要的GPU功率的方法。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低这些要求方面的成功将大大扩大游戏的可访问性,使患有低端或中端GPU的玩家可以享受狩猎。
为了进一步协助玩家,Capcom计划发布免费的基准测试工具。该工具将有助于确定最佳设置并评估PC兼容性,从而有可能减轻对需要昂贵硬件升级的担忧。有关Monster Hunter Wild的更多深入信息,请查看我们的专门文章。
解决第一个开放式测试版本的问题
2024年10月和11月的最初开放式测试测试揭示了一些表现问题,这使许多球员感到失望。 Steam评论突出了低调角色模型和怪物,导致视觉质量有些被认为是低于标准的。除了这些图形缺陷外,玩家还报告了帧速率下降和其他性能问题,即使在高端PC上也是如此。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常以视觉忠诚为代价。
Capcom在2024年11月1日承认了这些担忧,承诺在最后一场比赛中对余数噪音进行修复,他们说,这将大大改善Beta。宣布开放Beta测试2的公告进一步支持了这一改进,该测试计划于2月7日至10日,PS5,Xbox Series X | S和Steam上于2月7日至10日和14-17。第二个Beta将以Bird Wyvern Gypceros和一个新的未经宣布的怪物为特色。最近的第二次Beta中将包括最近的性能优化,还有待观察。