Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu
Capcom travaille activement pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement officiel, avec un accent particulier sur la réduction des exigences de GPU exigeantes du jeu pour les joueurs PC. Plongeons-nous dans les détails.
Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Abaisser les exigences du GPU pour PC
Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom optimise avec diligence Monster Hunter Wilds . Une vidéo récente a présenté un gameplay amélioré sur PS5, mettant en évidence un framerate plus lisse dans le mode "priorité sur le framerate", bien qu'avec quelques concessions graphiques. Ce même effort d'optimisation s'étend à la version PC, avec un objectif spécifique de réduire les exigences GPU recommandées. Le Post Twitter (X) a indiqué son objectif d'améliorer les performances de la même manière sur PC et d'explorer les moyens de réduire la puissance du GPU nécessaire.
Actuellement, les exigences minimales GPU sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait considérablement l'accessibilité du jeu, permettant aux joueurs avec des GPU de gamme inférieure ou de milieu de gamme de profiter de la chasse.
Pour aider davantage les joueurs, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite. Cet outil aidera à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité des PC, ce qui pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mises à niveau matérielle coûteuses. Pour des informations plus approfondies sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article dédié.
Résoudre les problèmes de la première version bêta ouverte
Le test bêta ouvert initial en octobre et novembre 2024 a révélé plusieurs problèmes de performances qui ont laissé de nombreux joueurs déçus. Les critiques de vapeur ont mis en évidence des modèles de caractères à faible pudeur et des monstres, résultant en une qualité visuelle, certains considérés comme sous-transpariés. En plus de ces lacunes graphiques, les joueurs ont signalé des chutes de fréquence d'images et d'autres problèmes de performances, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci se sont souvent déroulées au détriment de la fidélité visuelle.
Capcom a reconnu ces préoccupations le 1er novembre 2024, promettant un correctif pour le bruit de l'image après le match final, qui, selon eux, serait considérablement amélioré au cours de la version bêta. Cette amélioration est en outre appuyée par l'annonce de l'Open Beta Test 2, prévue du 7 au 10 février et du 14-17 sur PS5, de la série X | S et de la vapeur Xbox. Cette deuxième version bêta mettra en vedette l'oiseau Wyvern Gypceros et un nouveau monstre actuellement inopiné. Il reste à voir si les récentes optimisations de performances seront incluses dans cette deuxième version bêta.