ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม
Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยมุ่งเน้นไปที่การลดข้อกำหนด GPU ที่เรียกร้องของเกมสำหรับผู้เล่นพีซี มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียด
Capcom ปรับปรุงประสิทธิภาพ ของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
ลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
ตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom ได้เพิ่มประสิทธิภาพอย่างขยันขันแข็ง Monster Hunter Wilds วิดีโอล่าสุดที่จัดแสดงการเล่นเกมที่ปรับปรุงบน PS5 โดยเน้นถึงกรอบที่ราบรื่นในโหมด "จัดลำดับความสำคัญเฟรม" แม้ว่าจะมีสัมปทานกราฟิก ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพแบบเดียวกันนี้ขยายไปถึงเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ โพสต์ Twitter (X) ระบุจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในทำนองเดียวกันบนพีซีและสำรวจวิธีการลดพลังงาน GPU ที่จำเป็น
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้จะช่วยให้การเข้าถึงของเกมขยายได้อย่างมีนัยสำคัญทำให้ผู้เล่นมี GPU ระดับต่ำหรือระดับกลางเพื่อเพลิดเพลินกับการล่าสัตว์
เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นเพิ่มเติม Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรี เครื่องมือนี้จะช่วยกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและประเมินความเข้ากันได้ของพีซีซึ่งอาจบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ราคาแพง สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความเฉพาะของเรา
การแก้ไขปัญหาจากเบต้าเปิดแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาการปฏิบัติงานหลายอย่างที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนผิดหวัง บทวิจารณ์ Steam เน้นตัวละครโพลีต่ำและสัตว์ประหลาดซึ่งส่งผลให้คุณภาพของภาพบางอย่างถูกพิจารณาว่าเป็น subpar นอกเหนือจากข้อบกพร่องของกราฟิกเหล่านี้ผู้เล่นรายงานอัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับสูง ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะมาจากค่าใช้จ่ายของความซื่อสัตย์ทางสายตา
แคปคอมยอมรับข้อกังวลเหล่านี้เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 สัญญาว่าจะแก้ไขเสียงรบกวนในเกมสุดท้ายซึ่งพวกเขาระบุไว้ว่าจะดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเหนือเบต้า การปรับปรุงนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมโดยการประกาศการทดสอบเบต้าเปิด 2 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 ใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam เบต้าตัวที่สองนี้จะนำเสนอ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพล่าสุดในเบต้าที่สองนี้หรือไม่
บทความล่าสุด