Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren
Capcom werkt actief aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de officiële lancering, met een bijzondere focus op het verminderen van de veeleisende GPU -vereisten van de game voor pc -spelers. Laten we in de details duiken.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering
GPU -vereisten voor pc verlagen
Zoals aangekondigd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, optimaliseert Capcom Monster Hunter Wilds ijverig. Een recente video toonde een verbeterde gameplay op PS5 en benadrukte een soepeler frameraat in de modus "Prioritize Framerate", zij het met enkele grafische concessies. Deze zelfde optimalisatie -inspanning strekt zich uit tot de pc -versie, met een specifiek doel om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen. De Twitter (X) post verklaarde hun doel om de prestaties op dezelfde manier op pc te verbeteren en manieren te verkennen om het benodigde GPU -vermogen te verminderen.
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou de toegankelijkheid van de game aanzienlijk verbreden, waardoor spelers met een lagere of mid-range GPU's van de jacht kunnen genieten.
Om spelers verder te helpen, is Capcom van plan een gratis benchmarking -tool uit te brengen. Deze tool zal helpen bij het bepalen van de optimale instellingen en het beoordelen van pc -compatibiliteit, waardoor de bezorgdheid over het nodig is om dure hardware -upgrades mogelijk te hebben. Bekijk ons speciale artikel voor meer diepgaande informatie over Monster Hunter Wilds .
Problemen aanpakken van de eerste open bèta
De eerste open bètatest in oktober en november 2024 onthulde verschillende prestatieproblemen waardoor veel spelers teleurgesteld waren. Stoomrecensies benadrukten low-poly karaktermodellen en monsters, wat resulteerde in een visuele kwaliteit die enkele onvoldoende beschouwde. Naast deze grafische tekortkomingen rapporteerden spelers framesnelheids druppels en andere prestatieproblemen, zelfs bij hoogwaardige pc's. Terwijl sommige spelers oplossing vonden, kwamen deze vaak ten koste van visuele trouw.
Capcom erkende deze zorgen op 1 november 2024 en beloofde een oplossing voor afterimage -ruis in de laatste wedstrijd, die volgens hen aanzienlijk zou worden verbeterd ten opzichte van de bèta. Deze verbetering wordt verder ondersteund door de aankondiging van Open Beta Test 2, gepland voor 7-10 en 14-17 februari op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Deze tweede bèta zal de Bird Wyvern Gypceros en een nieuw, momenteel onaangekondigd monster bevatten. Of de recente prestatie -optimalisaties zullen worden opgenomen in deze tweede bèta valt nog te bezien.