Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir
Capcom, resmi lansmanından önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için aktif olarak çalışıyor ve özellikle oyunun PC oyuncuları için zorlu GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanıyor. Ayrıntılara dalalım.
Capcom , Monster Hunter Wilds'ın lansmanından önce performansını geliştirir
PC için GPU gereksinimlerini düşürme
19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında açıklandığı gibi, Capcom Monster Hunter Wilds'i özenle optimize ediyor. Yakın tarihli bir video, PS5'te geliştirilmiş bir oyun sergiledi ve bazı grafik tavizlerle de olsa "Kare Prensülleme" modunda daha sorunsuz bir kare olduğunu vurguladı. Aynı optimizasyon çabası, önerilen GPU gereksinimlerini azaltma hedefi ile PC sürümüne kadar uzanır. Twitter (X) Post, performansı PC'de benzer şekilde iyileştirme ve gerekli GPU gücünü azaltmanın yollarını keşfetme amaçlarını belirtti.
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Süper veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun erişilebilirliğini önemli ölçüde genişleterek düşük uçlu veya orta menzilli GPU'lara sahip oyuncuların avın tadını çıkarmasına izin verecektir.
Oyunculara daha da yardımcı olmak için Capcom, ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu araç, optimal ayarların belirlenmesine ve PC uyumluluğunu değerlendirmeye yardımcı olacak ve potansiyel olarak pahalı donanım yükseltmelerine ihtiyaç duyma endişelerini hafifletecektir. Monster Hunter Wilds hakkında daha derinlemesine bilgi için özel makalemize göz atın.
İlk Açık Beta'dan Sorunları ele almak
Ekim ve Kasım 2024'teki ilk açık beta testi, birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratan çeşitli performans sorunlarını ortaya çıkardı. Steam incelemeleri, düşük poli karakter modellerini ve canavarları vurguladı, bu da görsel bir kalite ile sonuçlandı. Bu grafik eksikliklere ek olarak, oyuncular üst düzey PC'lerde bile kare hızı düşüşleri ve diğer performans sorunları bildirdiler. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel sadakat pahasına geldi.
Capcom, bu endişeleri 1 Kasım 2024'te kabul etti ve son oyunda bitiş gürültüsü için bir düzeltme vaat etti ve beta üzerinde önemli ölçüde iyileştirileceğini belirtti. Bu gelişme, 7-10 Şubat ve 14-17 Şubat, PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de planlanan açık beta testi 2'nin duyurulmasıyla da desteklenmektedir. Bu ikinci beta, Bird Wyvern Gypceros ve yeni, şu anda habersiz bir canavar yer alacak. Son performans optimizasyonlarının bu ikinci betaya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.