Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan
Capcom secara aktif berusaha untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelancaran rasminya, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU yang menuntut permainan untuk pemain PC. Mari menyelam ke dalam butirannya.
Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran
Menurunkan keperluan GPU untuk PC
Seperti yang diumumkan pada akaun Twitter Jerman (X) permainan pada 19 Januari 2025, Capcom dengan tekun mengoptimumkan Monster Hunter Wilds . Video baru -baru ini mempamerkan permainan yang lebih baik pada PS5, menonjolkan framerate yang lebih lancar dalam mod "Prioritize Framerate", walaupun dengan beberapa konsesi grafik. Usaha pengoptimuman yang sama meliputi versi PC, dengan matlamat khusus untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Jawatan Twitter (X) menyatakan matlamat mereka untuk meningkatkan prestasi sama seperti PC dan meneroka cara untuk mengurangkan kuasa GPU yang diperlukan.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan memperluaskan akses permainan dengan ketara, yang membolehkan pemain dengan GPU rendah atau pertengahan jarak untuk menikmati perburuan.
Untuk membantu pemain lagi, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma. Alat ini akan membantu menentukan tetapan yang optimum dan menilai keserasian PC, yang berpotensi mengurangkan kebimbangan mengenai memerlukan peningkatan perkakasan mahal. Untuk maklumat yang lebih mendalam mengenai Monster Hunter Wilds , lihat artikel khusus kami.
Menangani isu dari beta terbuka pertama
Ujian beta terbuka awal pada bulan Oktober dan November 2024 mendedahkan beberapa isu prestasi yang menyebabkan banyak pemain kecewa. Ulasan Steam menyerlahkan model dan raksasa watak rendah poli, menghasilkan kualiti visual yang dianggap subpar. Sebagai tambahan kepada kekurangan grafik ini, pemain melaporkan kejatuhan kadar bingkai dan masalah prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering datang dengan mengorbankan kesetiaan visual.
Capcom mengakui kebimbangan ini pada 1 November, 2024, menjanjikan pembetulan untuk bunyi bising dalam perlawanan akhir, yang mereka nyatakan akan bertambah baik dengan beta. Penambahbaikan ini disokong lagi oleh pengumuman Open Beta Test 2, yang dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17 pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Beta kedua ini akan menampilkan Bird Wyvern Gypceros dan raksasa baru yang tidak diumumkan. Sama ada pengoptimuman prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam beta kedua ini masih dapat dilihat.